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 Sujet du message: Room Tex Infos 310
MessagePostĂ©: 22 Mar 2004, 18:39 
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Je me demande de quoi dépend le nombre qui figure sur cette ligne lors de la converion du .TOM
Du nombre de textures présent dans le fichier tga ou de celles appliquées dans le niveau ou de quoi d'autre?
Ce nombre varie presque à chaque conversion, actuellement j'approche des 310 mais je n'ai ps 310 textures dans mon niveau! Tom2pc gèle pendant le processsus mais la conversion s'effectue correctement.
Cela dit je ne sais pas si ça risque de créer un problème si ce chiffre continue d'augmenter.


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 22 Mar 2004, 18:54 
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Crois pa que tu aura une reponse... C p-e les textures des objets, je sai pa

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 Sujet du message: Re: Room Tex Infos 310
MessagePostĂ©: 22 Mar 2004, 18:55 
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Patricia a écrit:
Je me demande de quoi dépend le nombre qui figure sur cette ligne lors de la converion du .TOM
Du nombre de textures présent dans le fichier tga ou de celles appliquées dans le niveau ou de quoi d'autre?
Ce nombre varie presque à chaque conversion, actuellement j'approche des 310 mais je n'ai ps 310 textures dans mon niveau! Tom2pc gèle pendant le processsus mais la conversion s'effectue correctement.
Cela dit je ne sais pas si ça risque de créer un problème si ce chiffre continue d'augmenter.

Ca arrive des fois lors de la conversion de gros niveau ca n'affecte en rien le jeu ...

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MessagePostĂ©: 22 Mar 2004, 21:11 
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Mouais je sais ça m'est déjà arrivé, par contre je sais pas si arrivé à un certai seuil ça risque de provoquer des bugs ou autres problèmes...bon je verrai ;)


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MessagePostĂ©: 22 Mar 2004, 21:30 
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Si tu prends certains prj originaux livrés avec l'éditeur çà le fait aussi , la conversion s'effectue mais les détails ne s'affichent plus après room text info il suffit d'attendre de ravoir la main sur la fenêtre de conversion , çà ne crée pas de bugs généralement, pas mal de niveaux sur TRO le font.

pour les problèmes, il faut éviter de dépasser la mémoire maximum qui est limitée à 4 mégas, au delà on peut avoir des plantages aléatoires , bugs de sauvegardes, objets mal texturés dans l'éditeur de pièces ou dans le jeu ...

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MessagePostĂ©: 23 Mar 2004, 17:40 
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Glups, 4 méga pour quoi exactement?
Là le wad+ le tom j'en suis à plus de 6 mo. La partie gameplay étant finie je n'aurai pas d'objets à ajouter, mantenant c'est du fignolage (textures/modelage) mais l'air de rien ça pèse aussi :?


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MessagePostĂ©: 25 Mar 2004, 11:46 
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le wad + le tom =6 mégas c beaucoup trop pour un seul niveau à mon avis ... faut voir çà avec TRWEST quand tu enregistres le wad , il te donne la mémoire utilisée , tu vois ce qui reste pour le niveau

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