|
| Auteur |
Message |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Wadmerger : incorporer des ennemis de TR2/3 Posté: 06 Mar 2003, 10:37 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 12:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
|
Je suis sûr que Lionel doit avoir la réponse. Mais les autres sont les bienvenus
Bon, n'étant pas un habitué ni un fan de cet utilitaire, je dois avouer en avoir besoin pour incorporer des ennemis de TR2/3 dans mon nouveau WAD. Et là , TRWEST coince, car il est incapable d'importetr les sons et les animations.
Donc, voici mon problème. J'ai créé un simple WAD avec un ennemi TR2 et quelques objets statiques, puis sauvegardé le WAD. Dans le jeu, les sons de l'ennemi sont corrects, mais vraiment hyper forts comparé aux autres sons. De plus, et le pire, c'est que les tirs de Lara ne sont plus audibles, ou seulement 1 sur 3, come ses pas sur le sol. Et cela, même si aucun ennemi n'est présent dans le jeu. C'est comme si le WAD possèdait trop de sons.
Que puis-je faire pour y remédier, existe-t-il un utilitaire qui permettrait de mettre à jour les fichiers sam et sfx?
Je précise que j'utilise la dernière version de WADMERGER, c-à -d 1.9 rev 6.
Merci de m'éclairer, car là j'y vois plus très clair
A+,
Pascal
|
|
|
|
 |
|
Thibault [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 08 Mar 2003, 16:12 |
|
 |
| Sergent Raider |
 |
Inscription: 17 Jan 2003, 09:22 Messages: 391 Localisation: Londres
|
Pascal,
je te conseille personnellement de laisser Lara et ses armes de TR4, et de n'utiliser presque que des statiques d'autres TR. Pour utiliser des ennemis qui marchent parfaitement avec leurs sons et qui ne font pas de bugs ou des armes modifiées n'occasionnant pas de bugs, je te conseille d'aller sur ce site, où ils les ont quasiment tous :
http://trsearch.tripod.com
J'attends avec impatience ces niveaux!
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 10 Mar 2003, 11:33 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 12:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
|
Merci pour la réponse, mais.....
Ben justement, ce sont des ennemis provenant de ce site, et cela ne fonctionne pas. De plus, je ne parle pas d'armes dans mon message. J'ai gardé les armes habituelles. Non, je crois que le hic provient, comme d'hab, de ce foutu utilitaire qui flingue les sons dans le fichier SFX. D'ailleurs, l'auteur (Michiel) dit lui-même que cela reste un mystère pour lui, alors c'est dire................
Donc, je suis allé sur un autre site (Laras-Levelbase.org), et là on trouve des ennemis de TR2/3, pas autant c sûr, mais complètement fonctionnels et ajoutables via TRWEST, ce qui est nettement plus intéressant.
Merci qd même, mais à chaque nouvelle édition de WADMERGER, je me dis que l'on va pouvoir faire mieux, et c'est tjs la même rengaine............. C bourré de bugs.
Tiens, autre chose qui ne va pas en faveur de TRLE search engine (en tout cas en ce qui concerne les ennemis). Malgré les pbs de sons, j'ai essayé quelques ennemis. Et bien, il ne font pratiquement aucun mal à Lara. Il suffit de tester le léopard de TR2G par exemple et ne pas bouger. On le voit griffer Lara, mais sa barre de vie reste intacte, et c qu'un exemple. Non, vraiment, on ne remplacera jamais TRWEST............
A+,
Pascal
|
|
|
|
 |
|
Invité
|
Sujet du message: Posté: 11 Mar 2003, 14:04 |
|
|
|
N'empèche que j'ai eu pas mal de pbs avec TRWest qui plante pas mal;
et je n'ai pas eu de pb avec les objets de trle search engine.
J'ai pris des atlantes qui marchent parfaitement si ça vous intéresse ; le centaure et le BIG BOSS.
Et il y a moyen d'éditer complètement le wad avec TRWest et de rajouter au dernier moment les ennemis compatibles seulement avec wad merger ; ça évite de trop se servir de wadmerger et on bénéficie qd même des ennemis cool de wadmerger.
|
|
|
|
 |
|
Luc [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 11 Mar 2003, 14:14 |
|
 |
| Administrateur |
 |
Inscription: 07 Jan 2003, 15:20 Messages: 4929 Localisation: LIEGE (BELGIQUE) Age: 46 Sexe: Homme
|
Anonymous a écrit: N'empèche que j'ai eu pas mal de pbs avec TRWest qui plante pas mal;
Bonjour, cher invité si tu comptes poster ici , je te conseille de t' inscrire (c'est beaucoup mieux que d'être un simple invité non ?)
Ah, bon ? parce que le programme marche bien et çà n'a jamais planté un wad chez moi ...et je suis sous XP en plus donc on pourrait dire ....
_________________ Luc Administrateur de Tomb Raider Online Le 1er site interactif sur Tomb Raider et Lara Croft http://www.tro-online.com http://www.tro-online.com/forums
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 13 Mar 2003, 11:39 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 12:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
|
Si TRWEST plante avec ce message, c uniquement parce que le wad possède des objets ou ennemis dont les meshes et animations ne sont pas compatibles....... Ne viendraient-ils pas de Wadmerger ces objets
Je me permets qd même de dire que j'utilise TRWEST depuis 2 ans et je n'ai pratiquement jamais eu affaire à des bugs méchants. Juste quelques sons qui manquent, mais en modifiant sounds.txt, on arrive à tout restaurer sans pb, alors qu'avec Wadmerger, c'est une autre paire de manches................
Allez, trève de polémiques, j'ai réussi à insérer des ennemis d'autres TR et ils fonctionnent avec TRWEST (pas de message d'erreur à la sauvegarde du wad). Donc, c possible. Cependant, d'autres ennemis ne fonctionnent pas, comme la petite et la grosse araignée (que j'aurais vraiment voulu avoir). Ces ennemis font planter TRWEST et flinguent les sons normaux dans le jeu via Wadmerger.
En conséquence, je reste convaincu de l'utilité exemplaire de TRWEST, mais reste attentif à Wadmerger pour l'incorporation d'objets statiques provenant d'autres TR.............. bien entendu en passant par un wad intermédiaire
A+,
Pascal
|
|
|
|
 |
|
|