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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 29 Juil 2004, 21:37 |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Je n'ai pas essayé de poser Lara ailleurs, en fait, le bridge flat sert à poser le "dummy"
Il suffit simplement de voir si Lara a besoin de marcher sur le bridge flat...
Apres, ce qui compte, c que La Belle ne tombe pas dans la piece du bas, d'ou le Dummy...
L'edoiteur prenant en charge les pentes fait glisser Lara, mais comme ya le dummy, elle va glisser a l'horizontale
Si c'est le cas que Lara soit obligée de marcher sur le bridge flat, il faut placer le bridge flat à un endroit où Lara est obligée de passer...
Sinon, autant faire une piece d'un carré quelque part dans le projet, comme pour les boules ne servant quà activer des heavy ou a faire des tremblement de terre....
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Leeloo Tut Ubasti.
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 30 Juil 2004, 04:49 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Bon, j'ai mis en ligne les deux tutoriels "glissade" et "bulles" sur mon site
Comme ya pas encore de lien depuis la page d'accueil, je vous donne le lien ici :
(veillez Ă ne pas linker direct dessus svp)
Accéder au tutorial
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Leeloo Tut Ubasti.
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Mirages et Flaques d'eau Posté: 31 Juil 2004, 14:56 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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kikoo
c'est encore moi
je m'amuse donc avec l'editeur, toujours pour trouver comment faire perdre sa respiration à Lara, et j'ai fait deux autres découvertes ...
Est ce que ya deja eu quelque chose de fait avec des flaques d'eau, sans eau..., je veux dire, quand par exemple dans un niveau, il pleut, et quand Lara marche, bin ca fait des ronds d'eau par terre, sans avoir mis d'eau bien sûr ?
Pasque j'ai trouvé comment faire sinon...
De meme, j'ai degoté un effet de mirages lol, au fur et a mesure que lara avance, ce qu'elle voit disparait... ca peut etre sympa pour un niveau desert...
Vous savez koi lol, j'ai ma salle qui fait floor 5 ceiling 4, mdrrrrrrr, elle est bonne celle la, mais c ca qui fait les mirages lol
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Leeloo Tut Ubasti.
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Thierry Stoorne
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Sujet du message: Posté: 31 Juil 2004, 21:04 |
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| Adjudant Raider |
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Inscription: 09 Jan 2003, 10:08 Messages: 798
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Salut Ă Tous !!!
@ Leeloo: T'es la meilleure  !!!!
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Le-Sphinx
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Sujet du message: Posté: 01 Aoû 2004, 14:14 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 26 Jan 2003, 22:44 Messages: 1369 Localisation: Toulouse [France]
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Hummm
c'est vrai que ça donne bien le coup de la glissade, celui des bulles et celui des mirages ^^
Leeloo est vraiment un pro de l'editeur 
_________________ Monstre avec une tête de femme, un corps de lion, une queue de serpent et les ailes de l'aigle. Elle posait à tous les voyageurs une devinette et dévorait ceux qui ne pouvaient répondre.
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 01 Aoû 2004, 20:33 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Bah suis pas pro lol, j'avais juste jamais pensé a faire autre chose que des levels, et là je me suis dit :
et si j'essayais des trucs cons pour voir si ça marche ..."
Comme quoi...
Bon, bonne nouvelle :
Ma Lara perd sa respiration dans l'air (et sa tresse flotte lol - c'est pour ca que Tomo la lui a enlevée)
[url=http://www.tro-online.com/images/Leeloo/air01.jpg]
 [/url]
Mauvaise nouvelle, je pige pas tout comment encore...
Donc je continue Ă chercher... 
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Leeloo Tut Ubasti.
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 02 Aoû 2004, 01:20 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Kikoo tlm
Me donnez pas encore la médaille lol, c'est Tomo qui a decouvert ça...
Moi j'ai épluché son prj
En fait, pour le moment, je n'arrive pas à faire fonctionner tout ça sans utiliser la partie script de son niveau STEEL, meme si j'ai renommé le wad et le niveau en basttut2... et donc le script
J'utilise aussi le prj STEEL, mais en ayant tout effacé excepté 9 salles...
Donc, si je crée dans ce prj, ca fonctionne mais seulement si je garde ensemble deux petites salles d'origine qui sont connectées en dessous de deux autres salles ...
De plus, j'ai allégé aussi le wad du niveau STEEL, mais certains objets, lorsque je les retire, font planter l' "output wad", ce qui est vraiment bizarre...
Je cherche donc comment tout cela est lié, pasque franchement, je ne voit pas comment les objets du wad peuvent entrer en relation avec le fait que Lara puisse marcher dans l'"eau"...
(genre, une étagère a fouiller, des escaliers...) meme s'ils ne figurent pas dans le projet...)
Tomo aurait il recréé des anim particulières en utilisant des dépendances d'objet ?
Faudrait que je lui écrive, mais j'ai peur qu'il ne devoile pas son secret... ya des joueurs comme ca, malgré le fait que si Core ne nous avait pas donné le TRLE, PERSONNE ni même les createurs comme Tomo n'aurait la chance de faire toutes ces découvertes... certaines personnes ont l'air de l'oublier malheureusement
j'attend que Pouco rentre aussi, pasque je pense qu'on aura plus de chance Ă plusieurs, vue qu'il reste un minimum de chose, c plus facile a eplucher en prefondeur ;)
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ah, j'ai lu comment changer la fonte au fait...
traduction du dialogue :
Ouvrir le fichier tr4 avec TRViewer et effectuer un clic droit sur "Font & Sky".
Il est ensuite possible d'importer un fichier TGA contenant la fonte désirée.
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Leeloo Tut Ubasti.
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Patricia
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Sujet du message: Posté: 30 Aoû 2004, 19:09 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 22 Juil 2003, 17:41 Messages: 526 Localisation: Bordeaux, France
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Leeloo [TRO] a écrit: Je n'ai pas essayé de poser Lara ailleurs, en fait, le bridge flat sert à poser le "dummy" Il suffit simplement de voir si Lara a besoin de marcher sur le bridge flat... Apres, ce qui compte, c que La Belle ne tombe pas dans la piece du bas, d'ou le Dummy... L'edoiteur prenant en charge les pentes fait glisser Lara, mais comme ya le dummy, elle va glisser a l'horizontale
Si c'est le cas que Lara soit obligée de marcher sur le bridge flat, il faut placer le bridge flat à un endroit où Lara est obligée de passer...
Sinon, autant faire une piece d'un carré quelque part dans le projet, comme pour les boules ne servant quà activer des heavy ou a faire des tremblement de terre....
Hihi c'est rigolo ça, j'avais trouvé le truc du bridge flat il y a quelques mois tout à fait par hasard en plus...du coup je m'en suis servi pour faire un tapis roulant dans une usine 
_________________ 1000 Feet Under est sorti! "By the rivers of Babylon": en cours
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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 06 Sep 2004, 23:59 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2955 Localisation: Fhloston Paradise
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Lol MDRRRRR, devinez ce que je viens de trouver par accident ?
On peut faire marcher Lara sur une barre fixe inexistante en DIAGONALE et sans uiliser l'objet Death Slide!
En plus on peut meme choisir le degré de diagonale voulue, c pas fixé gniiii ^^
Moi je lui fais faire Jesus, sans barre fixe regardez lol...
Cliquer pour agrandir

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Leeloo Tut Ubasti.
Dernière édition par Leeloo [TRO] le 07 Sep 2004, 18:50, édité 1 fois.
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 07 Sep 2004, 17:14 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Cooooooooool. Mais j'aimerai savoir comment tu l'a fait. Pour la glissade c'est super j'en avait besoin en plus pour un de mes niveaux. Pour les flaques par cotre j'aimerai savoir stp
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