Si un créateur teste son niveau en 30 minutes on peut raisonnablement penser qu'il faudra 2 ou 3 fois plus de temps pour le joueur. Ce qui est une bonne durée de jeu pour un niveau simple. Mais cela reste assez relatif, les passages que tu supposes assez dur peuvent être rapidement joués et inversement, un joueur pourra passer beaucoup de temps à rechercher un levier ou un objet qui te semble simple à découvrir.
L'idéal est de bien doser la recherche, les passages difficiles (sauts et autres acrobaties), les combats, les secrets... Que le joueur puisse progresser facilement au début, que tu doses bien tes effets, etc, etc...
L'acceptation d'un niveau ne se base pas seulement sur la durée relative du jeu en fait !
Bonne création
