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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: Posté: 03 Oct 2004, 15:59 |
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| Modératrice |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Vi, il faut repositionner les points (vertex) sous strpix, ils sont deplacés
Explication ICI
Tuto de Pouco ICI
Je fusionnerai ce topic des que tu m'auras répondu 
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Leeloo Tut Ubasti.
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Von Croy
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Sujet du message: Nattes de Lara mal placés Posté: 02 Jan 2006, 15:14 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Salut tout le monde! Voilà en ce moment je suis en trai de créer un outfit young Lara version TR1. Or j'ai un problème. Quand je vais dans le jeu voici ce que me montre tr4.exe http://img350.imageshack.us/img350/115/ ... ion2cz.jpg S'il vous plait dites moi qu'on peut arranger ce problème. Merci d'avance
EDIT: Finalement je suis trop nul. J'ai trouver et ça fontionne, en fait j'avais oublier dze faire ça: http://www.tro-online.com/trle-strpix.html (voir vers le bas dans import et export de mesh cas exceptionnel pour Lara)  Topic clos alors.
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Von Croy
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Sujet du message: Posté: 02 Jan 2006, 18:46 |
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| Major Raider |
Inscription: 23 Oct 2003, 21:53 Messages: 4270
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Merci Leeloo. J'avais pas bien recherché.
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 16 Mar 2007, 10:34 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 40 Sexe: Homme
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ma.ximo a écrit: Merci pour ces liens Luc Mais j'ai déja tenter de modifier les vertex avec ce tutoriel, le truc c'est que je veut faire tenir la natte sur le model de tete de TR3. Si je me rapel bien c'est possible non?
salut
desolé luc
mais si mes souvenirs sont bons ...
les corps sont tr3 mais les tetes tr4..............
a mon avis la tete tr3 n ayant pas les memes nombres de vertex tu pourra pas mettre la natte tr4 ou alors un gros coup de bol pour trouver les bon vertex
a+
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