Connexion    
    Les Forums de Tomb Raider Online
  Le Premier Site Interactif sur Tomb Raider et Lara Croft : Les Forums
  M’enregistrer FAQ  •  Rechercher  •  Membres   
Nous sommes le 22 Nov 2008, 20:35



Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Poster un nouveau sujet RĂ©pondre au sujet  [ 9 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: [sons] Nouvel utilitaire pour gĂ©rer les fichiers SAM et SFX
MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2005, 18:22 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04
Messages: 1010
Localisation: T. de Belfort

Hors ligne
Bonjour,

J'ai créé un petit programme qui permet de gérer efficacement le fichier sounds.txt et générer les SAM et SFX.

Vous pouvez lire ma réponse à ce post pour avoir de plus amples renseignements ou visiter mon site dans la section outils

Rappel du lien : Téléchargez directement en cliquant ici (version sans les runtimes)

A+,

Pascal


Dernière édition par MagPlus le 21 Jan 2006, 14:51, édité 2 fois.

 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 03 FĂ©v 2005, 23:04 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Je viens de faire un petit essai et... m'a l'air plutĂ´t bien cet utilitaire.
Bravo et merci Pascal. Ca va faciliter la vie ça.

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 04 FĂ©v 2005, 09:22 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Une petite suggestion, la nuit portant conseil, lol...
Concernant les lignes qui sont en #g dans le sound.txt (qui signifient que le son s'applique Ă  tous les niveaux), ce serait mieux si dans ton (plus que :wink: ) utilitaire elles apparaissaient en "used".
Amicalement

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 04 FĂ©v 2005, 12:42 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04
Messages: 1010
Localisation: T. de Belfort

Hors ligne
Merci :D

Tu peux faire apparaître les sons #g en cliquant sur le bouton <Show used sounds> (oeil) et en répondant <oui> à la question "Show general sounds too". C'est <non> qui est sélectionné par défaut.

A+,

Pascal


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 04 FĂ©v 2005, 12:51 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Ok... à préciser dans l'aide ? :lol:
En tout cas, super bien ce logiciel... :D
Si je peux abuser, tu pourais expliquer Ă  quoi servent les lettres CH PIT RAD P V L R, des fichiers de sons ? VOL, c'est facile, encore que, mais le reste, jamais pu trouver...
Amicalement

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 04 FĂ©v 2005, 15:20 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04
Messages: 1010
Localisation: T. de Belfort

Hors ligne
Effectivement, j'ai oublié de mentionner cette astuce dans l'aide. Je le note, et je ferai un patch correctif plus tard (en attendant de voir si d'autres pb apparaissent :roll: )

En ce qui concerne, les valeurs VOL/CH/ etc... je ne fait que les afficher pour l'instant. La fonction de modif n'est pas encore active. Je ne l'ai pas jugée très importante vu que Trwest n'y touche jamais. Seul Wadmerger s'y attaque, mais de manière totalement anarchique, ce qui cause tous les soucis que nous connaissons déjà.

Ces valeurs agissent directement sur la manière dont un son doit être joué en ingame. Je ne connais malheureusement pas encore la signification de toutes ces valeurs. Je peux supposer quelques explications :

- VOL = Volume
- CH = Channel ou Canal (changer le canal peut engendrer des saturations Ă  priori)
- PIT = Pitch ou crête je pense (changerait l'intensité sonore ??)
- RAD = ???
- P/V/L/R = Pas d'idées non plus sauf peut-être L et R pour Left et Right

Donc, utiliser ces valeurs requiert une bonne connaissance en traitement des sons, ce qui n'est pas mon cas :wink:

A+


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 05 FĂ©v 2005, 08:35 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Salut Pacal,
depuis que j'ai installé ton logiciel, sur IE sous win98, quand je clique sur des liens qui ouvrent automatiquement une nouvelle fenêtre, rien ne se charge, je suis obligé d'arrêter et de recharger la page (sous XP pas de souci). Par ailleurs je ne peux plus faire de windows update, le chargement de la mise à jour se fige. Lors de l'install, j'ai vu ques des fichiers systemes se mettaient à jour... y'aurait-il une petite incompatibilité avec win98 ? SI tu as une idée...
Amicalement
(j'ai tenté de reinstaller IE et de restaurer la base de registre, mais sans succès)
Edit : clique droit -> ouvrir dans une nouvelle fenĂŞtre, ne fonctionne plus non plus. MĂŞme symptĂ´me et solution de contournement (arrĂŞter/recharger)

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 05 FĂ©v 2005, 12:51 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50
Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

Hors ligne
Je m'en suis tiré en recopiant les fichiers win98 initiaux suivant (j'ai regardé dans ton .cab ceux qui étaient mis à jour)
comcat.dll, oleaut32.dll, olepro32.dll, stdole32.tlb qui sont dans c:\windows\system, et asycfilt.dll qui est dans c:\windows\vcm.
Mais lequel est coupable...
SFX manager se lance encore, cela dit, je testerais une modif de wad pour voir, un peu plus tard.
Amicalement

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 05 FĂ©v 2005, 14:55 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04
Messages: 1010
Localisation: T. de Belfort

Hors ligne
Bonjour,

C'est peut-être une incompatibilité entre XP et 98 par rapport aux runtimes de VB (Visual Basic). Pour info, je travaille uniquement sous XP.

Pour éviter d'autres problèmes du même genre (que je préssentais de toutes façons), j'ai fait un zip contenant uniquement mon programme sans aucun fichier système. On peut le trouver ici

Bien entendu, pour que cette version fonctionne, il faut absolument que ces fichiers systèmes (.dll) soient présents sur la bécane. Ceci-dit, si on a déjà d'autres utilitaires installés sur le PC, comme Wadmerger par exemple, ces runtimes devraient déjà exister.

A+


 Profil Envoyer un e-mail  
Afficher les messages prĂ©cĂ©dents:  Trier par  
Poster un nouveau sujet RĂ©pondre au sujet  [ 9 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller Ă :  
phpBB skin developed by: John Olson
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com & phpBB.biz
phpBB SEO