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 Sujet du message: FLIPMAPS + Doors
MessagePostĂ©: 23 Mar 2003, 00:41 
Caporal Raider
Caporal Raider
Inscription: 16 Fév 2003, 01:46
Messages: 69

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Salut Ă  tous, je voudrais savoir un truc :
dans mon niveau, je voudrais créer un très (très) grande porte, et pour cela, je penser à utiliser un flipmap. Alors voilà ma question, est-ce qu'avec un flipmap je peux modifier une pièce de façon à la relier à une autre, pour donner l'impression que c'est une porte qui s'est ouverte ?
Merci d'avance :D


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 23 Mar 2003, 01:40 
Major Raider
Major Raider
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Messages: 4352
Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...

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Attention avec les flipmaps et les portes. Le manuel et aussi par extension l'usage de l'éditeur de niveaux font que la règle suivante " il faut que toutes les portes soient en place avant de créer une flipmap " est incontournable. Tu ne pourras pas créer de porte par la suite...
Mais une astuce peut contourner ce problème : une fois ta grande porte reliée à une autre pièce, tu places devant celle-ci des colonnes ( pour simuler un mur ) ensuite dans ta pièce flipmap tu enlèves les colonnes et le tour est joué...

_________________
Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 23 Mar 2003, 12:34 
Caporal Raider
Caporal Raider
Inscription: 16 Fév 2003, 01:46
Messages: 69

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C'est une très bonne idée, je te remercie du conseil !


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2003, 15:25 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Messages: 2564
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère

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Je ne l'ai pas testé , et peut êre dis-je une bêtise, mais il me semble qu'on doit aussi pouvoir jouer avec toggle opacity et des textures dans le pièce réelle pour interdir le passage et texurer le mur, et dans la pièce flip map, enlever le toggle opacity.
A vérifier.
Qqu'un confirme ou infirme ?

_________________
Rapetou :garçon:
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:sms3:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2003, 17:07 
Major Raider
Major Raider
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Messages: 4352
Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...

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Oui effectivement c'est aussi une solution, c'est peut-être même LA solution , toggle opacity : je l'ai déjà employée à plusieurs reprises, c'est ce que j'aurais du répondre, c'est plus simple en effet...

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Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 24 Mar 2003, 21:34 
Caporal Raider
Caporal Raider
Inscription: 16 Fév 2003, 01:46
Messages: 69

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Alors si j'ai bien compris, je peux vraiment activer un toggle opacity dans une flipmap ?


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 24 Mar 2003, 21:40 
Major Raider
Major Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 00:45
Messages: 4352
Localisation: En pensée, avec ma Gribouille...

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La réponse est oui !
Tu sélectionnes la porte et tu modifies le passage : Toggle Opacity 2 pour passer...Et Toggle Opacity ( tu ne passes pas ) + textures dans ta pièce "normale"...

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Christophe - Testeur de Niveaux sur http://www.tro-online.com


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 24 Mar 2003, 23:21 
Caporal Raider
Caporal Raider
Inscription: 16 Fév 2003, 01:46
Messages: 69

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Ok merci, je prend note du conseil, merci encore ! :D


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