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MessagePostĂ©: 17 FĂ©v 2005, 10:30 
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@lovelara : je pense que ta carte graphique n'est pas compatible car trop ancienne ...ou tu dois avoir un problème avec les drivers graphiques et "OpenGL"

voir pour une mise Ă  jour du pilote ici mais je doute ...

http://www.nvidia.fr/object/winxp_2k_66.93_fr

@penguin : je confirme que çà marche avec ta config (testé personnellement)
afin de voir si Glidos est en cause
TR1 fonctionnait -il sans Glidos mais seulement avec VDMSOUND ?

Pour tester çà tu ne dois pas utiliser de patch XP TR1 qu'on trouve sur d'autres sites mais le tomb.exe qui est présent sur le CD de TR1 ...

il faut d'abord ĂŞtre sur de le faire marcher avec sa config normale avant de mettre Glidos ...

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Luc
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MessagePostĂ©: 17 FĂ©v 2005, 11:20 
Major Raider
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:D Merci, sa a marché, plus de message d'erreur ... mais je croi qu'il y a encore un bug ... :lol: les wads déconnent!!!! Si je pouvait prendre une foto, vous verrez que les wads sont tous mélangés!!!!! :lol: On se retrouve avec de l'eau à la place des murs 8) !!! Quelqu'un a un patch pour sa??

PS: tout les wads bougent, on dirait un mirage, et du genre je voi les yeux de lara sur son derrière :lol: !!! Sinon, les loups ils sont manifique avec glidos ^^

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MessagePostĂ©: 17 FĂ©v 2005, 11:39 
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comme j'ai dis que je doutais ....
je pense que c'est du à ta carte graphique "préhistorique" :lol: , essaye de basculer tout ton système en mode 16 bits pour voir
(bureau windows également ) ou diminuer la résolution de Glidos afin de consommer moins de mémoire vidéo ...

Egalement voir de modifier l'option VESA de Glidos.ini

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Luc
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MessagePostĂ©: 17 FĂ©v 2005, 17:52 
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salut luc,

merci pour tes infos, ça marche en effet avec l'installation simple de tr1 mais sans le son (logique si je lis les posts précédents).
Donc c'est vraisemblablement glidos qui pose pb...
Cependant en installant VMDsound, ça marche tant que je ne l'active pas. Si je l'active (c:\dosdrv avant de lancer tomb.exe), ça plante pendant la vidéo de "escape".
Certes je peux toujours jouer sans le son... mais sais-tu s'il n'y a pas un moyen d'y remédier?


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MessagePostĂ©: 17 FĂ©v 2005, 18:45 
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n'oublie pas que là tu dois utiliser le tomb.exe normal (celui qui vient du CD) sinon c'est normal que çà plante car il cherche alors une carte graphique 3DFX

pas besoin de msdos

tu dois d'abord cliquer droit sur l'icone de "setup" de tombraider dans c:\tombraid et faire "run with VDMS" , là tu fais détection auto pour le son , puis test pour voir si c'est ok puis enregistrer les paramètres ....

ensuite

quand tu lances le tomb.exe , tu dois faire pareil : clic droit sur le tomb.exe et "run with VDMS"

voir si le jeu marche alors avec les graphismes "pourraves" ....

si ok : installe glidos alors ....

avec l'icone de glidos du bureau : il n'y a pas besoin de faire çà tout se passe auto ....(n"oublie pas de remettre le tomb.exe voodoo rush)

si problèmes vidéos ; voir Glidos.ini , désactiver par exemple le mode VESA ou passer windows en mode couleurs 16 bits

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Luc
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MessagePostĂ©: 19 FĂ©v 2005, 16:06 
Caporal Raider
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LoveLara, essaie d'utiliser la librairie OpenGlide 0.07b4 disponible sur le site de Glidos (section Red Baron). Il s'agit d'une version plus ancienne que celle actuellement distribuée avec Glidos, elle permet à certaines vieilles cartes graphiques d'obtenir de meilleurs résultats avec Tomb Raider.

En ce qui concerne les versions 3dfx 100% reconnues par Glidos, vous les trouverez sur les sites suivants :

Edité par admin : merci de donner les liens existants sur le site de TRO et non renvoyer vers d'autres serveurs pour les mêmes fichiers

version tomb.exe 3DFX voodoo rush pour Glidos

versions normale et 3DFX de Tomb Raider Gold

[Edit by Kaminari] En l'occurrence il s'agissait de liens sûrs vers les serveurs officiels d'Eidos, pas vers des sites concurrents. Enfin bref, ça fait plaisir de voir que les efforts de support technique sont appréciés :roll:


Dernière édition par Kaminari le 25 Fév 2005, 02:51, édité 2 fois.

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MessagePostĂ©: 19 FĂ©v 2005, 17:31 
Major Raider
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Sa marche encore moin!!! :? La j'ai le son, les cinématiques mais les wads se fonctionnent pas comme voulu :shock:

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