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 Sujet du message: QUESTIONS GENERALES, TOPIC DES DEBUTANTS...
MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2010, 14:51 
Caporal Raider
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Vous ĂȘtes dĂ©butant et peu sĂ»r de vous ? Vous ĂȘtes un crĂ©ateur confirmĂ© mais une info vous Ă©chappe ? Ce topic est fait pour vous ! Ici, vous pourrez poser toutes vos questions auxquelles, par pur miracle et coĂŻncidence, personne n'avait auparavant pensĂ© et dont vous ne trouvez pas les rĂ©ponses.





Avant de venir demander de l'aide, pensez quand mĂȘme Ă  vĂ©rifier si :



Pensez aussi Ă  faire un tour dans ces sections :










_____________________________________________________________________________

Tony67 a écrit:
et est ce qu'il y a un code OCB pour qu'un véhicule roule sur un bloc a pousser


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 Sujet du message: Re: wad qui n'apparait pas
MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2010, 19:50 
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c'est expliqué dans la liste des code OCB de TRNG (possible aussi avec NGLE)


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 Sujet du message: Re: Liste des codes OCB pour TRNG
MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2010, 19:52 
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c'est marqué au dessus .... dans pushable object
ensuite que ca soit lara ou un véhicule c'est pareil


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 Sujet du message: Re: Liste des codes OCB pour TRNG
MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2010, 22:53 
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d'accord julien mais pour qu'elle puisse grimper de tout les cote il faut metre quoi


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 Sujet du message: Re: Liste des codes OCB pour TRNG
MessagePostĂ©: 08 FĂ©v 2010, 23:25 
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m.julien a écrit:
64 + hauteur de collision de l’objet (1 secteur = 4 clics) = se tenir debout sur le pushable


en gros ton bloc de 4 clics il faut lui rentrer 68


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 Sujet du message: comment faire une casscade facon TR3
MessagePostĂ©: 15 FĂ©v 2010, 19:16 
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bonjour je voudrait savoir comment faire pour metre la texture de la cascade de TR3


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 Sujet du message: Re: comment faire une casscade facon TR3
MessagePostĂ©: 15 FĂ©v 2010, 20:41 
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Tout est expliqué ici, les astuces, le fonctionnement sous l'editeur de base, sous NGLE, les ordres des textures, les instructions d'application etc.... :wink:
http://www.tomb-raider-editor.com/tut-animtextures.php

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 Sujet du message: Re: comment faire une casscade facon TR3
MessagePostĂ©: 15 FĂ©v 2010, 22:03 
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je l'ai deja lu mais je ne comprend pas tres bien ce qu'il faut faire


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 Sujet du message: Re: comment faire une casscade facon TR3
MessagePostĂ©: 16 FĂ©v 2010, 13:47 
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tu créé ta piÚce de 2X2 tu y poses les 8 textures (pas besoin de relier cette piÚce au reste du projet)

ensuite aprÚs avoir appliqué tes petits carrés de textures sur ta cascade tu passes dans le anim ranges de l'éditeur
tu sélectionnes tes 8 textures de cascades et tu assignes une animation, et ok c'est bon
tu fais la mĂȘme chose avec les textures d'eau pour qu'il n'y ait pas de problĂšme .
Si tu veux que ta cascade soit une fine pellicule d'eau elle doit se trouver entre 2 piĂšces de sorte que tu puisses poser ta texture sur la door (joue avec le bouton toogle opacity 2 sur la door pour pouvoir y mettre ta texture)

ps: dans ton fichier de textures .tga les 8 textures doivent ĂȘtre placĂ© Ă  la suite en ligne comme dans l'exemple


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 Sujet du message: Re: comment faire une casscade facon TR3
MessagePostĂ©: 16 FĂ©v 2010, 16:27 
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d'accord julien je vais voir si ca marche


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 Sujet du message: comment faire un flipmap
MessagePostĂ©: 18 FĂ©v 2010, 20:17 
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bonjour je voudrait savoir comment faire un flipmap pour mon niveau


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 Sujet du message: Re: comment faire un flipmap
MessagePostĂ©: 18 FĂ©v 2010, 20:24 
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C'est écrit dans le manuel...
Et sinon je te propose de regarder le dernier message de ce topic : viewtopic_10615.html
(et je suis actuellement en train de te chercher pour le son des pistolets, j'ai une idée mais j'essaye avant de voir si ça marche...)

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 Sujet du message: comment faire un effet vague pour l'eau
MessagePostĂ©: 06 Mar 2010, 18:03 
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bonjour je voudrait savoir comment faire l'effet vague pour l'eau


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 Sujet du message: comment faire l'effet pluie
MessagePostĂ©: 08 Mar 2010, 18:08 
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bonjour je voudrais savoir comment faire l'effet pluie sur NGLE


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 Sujet du message: Re: comment faire l'effet pluie
MessagePostĂ©: 08 Mar 2010, 20:41 
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Au risque de me répéter, je n'ai pas créé ce topic dans un but purement décoratif : viewtopic_10888.html
Et la réponse à ta question se trouve ici : http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngl ... french.htm

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