Salut la foule !
Ouais, 3Dmax modele depuis longtemps les personnages de la 3D.
Mais pour faire marcher un Jeu, il te faut les personnages fait pas 3Dmax (par exemple), les objets fait par idem, l'environnement fait par idem ou log specialisé pour ce faire. Apres, il faut la "Colle" pour assembler tout cela et le placer dans le bon sens pour que Moteur 3D du jeux soit capable de faire bouger le bazard : c'est ce dernier qui nous interresse !
c'est lui l'editeur. et dans TR legend, il faut (il y a) un editeur aussi...
Dans TRLE , les personnages et objets sont existants en tant que fichiers indépendants. Le moteur est pret à jouer tout cela si tu fais la scene et que tu le compiles avec ...TRLE.
Bien sur, pour nous, il faut un editeur ou simplifié et/ou avec une interface graphique orienté objet...un editeur quoi
Car je me vois mal tapper des ligne de code pour faire avancer Lara dans un tunel ou j'aurai tappé des lignes de code pour les piéges et.... non, TRLE et asser

comme cela !
donc, ce n'est qu'une volonté politique

des editeurs (EIDOS) pour nous le servir dans le prochain Opus...Anniversary .
A+
JAMOR