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MessagePosté: 03 Jan 2007, 12:01 
Major Raider
Major Raider
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Mathieu a écrit:
Jamor : Core Design & Crystal Dynamics ne sont pas le même studio, donc il n'y a pas de suite de l'éditeur TR6 ou TR7.
De plus, tu n'auras aucune chance d'avoir l'éditeur de TR6 parce que le jeu a été créé avec 3D Studio Max (ou bien Maya, ce sont les deux programmes 3D les plus performant utilisé dans la création de jeux vidéo, tu peux prendre pour exemple Les Sims 2 aussi...) et pour TR7 idem il me semble. :)
TRAOD a été fait sous maya (comme pour Legend) il y a quelques screens artwork de maya sur TRC. Au fait Mathieu, merci qui pour t'avoir dit tout ça? :lol:


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MessagePosté: 03 Jan 2007, 23:31 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Salut la foule !

Ouais, 3Dmax modele depuis longtemps les personnages de la 3D.
Mais pour faire marcher un Jeu, il te faut les personnages fait pas 3Dmax (par exemple), les objets fait par idem, l'environnement fait par idem ou log specialisé pour ce faire. Apres, il faut la "Colle" pour assembler tout cela et le placer dans le bon sens pour que Moteur 3D du jeux soit capable de faire bouger le bazard : c'est ce dernier qui nous interresse !
c'est lui l'editeur. et dans TR legend, il faut (il y a) un editeur aussi...
Dans TRLE , les personnages et objets sont existants en tant que fichiers indépendants. Le moteur est pret à jouer tout cela si tu fais la scene et que tu le compiles avec ...TRLE.
Bien sur, pour nous, il faut un editeur ou simplifié et/ou avec une interface graphique orienté objet...un editeur quoi :)
Car je me vois mal tapper des ligne de code pour faire avancer Lara dans un tunel ou j'aurai tappé des lignes de code pour les piéges et.... non, TRLE et asser :mad: comme cela !
donc, ce n'est qu'une volonté politique :wink: des editeurs (EIDOS) pour nous le servir dans le prochain Opus...Anniversary .
A+
JAMOR

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MessagePosté: 04 Jan 2007, 00:26 
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Jamor, je pense que l'assemblage de tout ça se fait avec la programmation. :wink:
Dans 3D Studio Max, tu peux tout faire... De l'eau, du vent, de la lumière, des ombres dynamiques, il y a aussi un éditeur de script...
Tu peux faire un jeu complet avec ça, pas besoin de programme en particulier... Juste une grosse connaissance là-dedans. :wink:

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MessagePosté: 04 Jan 2007, 02:39 
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un note pour ce qui est de vista ....je tourne sur la version finale 32 bits FR et y a pas de problème pour faire tourner l'éditeur TRLE, ni les TR basés sur direct X en général sauf le 1 évidemment incompatible (MSDOS)... et à la rigueur tout marche mieux que sous XP donc faut pas se tracasser ...

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MessagePosté: 04 Jan 2007, 11:44 
Capitaine Raider
Capitaine Raider
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Luc [TRO] a écrit:
un note pour ce qui est de vista ....je tourne sur la version finale 32 bits FR et y a pas de problème pour faire tourner l'éditeur TRLE, ni les TR basés sur direct X en général sauf le 1 évidemment incompatible (MSDOS)... et à la rigueur tout marche mieux que sous XP donc faut pas se tracasser ...


Et tu as essayé TR1 avec Glidos, ça marche pas non plus ? :?


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MessagePosté: 04 Jan 2007, 11:50 
Colonel Raider
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MikaelB a écrit:
Luc [TRO] a écrit:
un note pour ce qui est de vista ....je tourne sur la version finale 32 bits FR et y a pas de problème pour faire tourner l'éditeur TRLE, ni les TR basés sur direct X en général sauf le 1 évidemment incompatible (MSDOS)... et à la rigueur tout marche mieux que sous XP donc faut pas se tracasser ...


Et tu as essayé TR1 avec Glidos, ça marche pas non plus ? :?


Si j'ai bien compris , c'est TRI qui ne veux pas s'installer , alors Glidos ou pas... (Espère une version compatible Vista du TRI original qui sorte avec Anniversary)

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