|
| Auteur |
Message |
|
POUCO2
|
Sujet du message: Posté: 01 Juin 2005, 11:14 |
|
 |
| Sergent Chef Raider |
 |
Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
|
salut pascal
Setha ne meurt pas parce qu'il n'a pas d'animation pour çà .....
en gros c'est une "boucle"... l'animation repars sur une autre ....
le t-rex importé de tr3 lui en a une .....
soit dis en passant WADMERDEUR porte bien son nom
j'ai essayer de creer une animation du fantome de andrea.trc
simple deplacement lineaire pour creer un MOVING BLADE
et la je me rend compte apres mult tests que les MEShS ce deplacent mais pas la collision box du fantome ,elle reste a l'endroit initiale
de l'objet
Pas de deplacement pas de dommage infliger a LARA
A+
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 01 Juin 2005, 14:45 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
Salut Lionel,
D'accord, je comprends mieux maintenant. J'ai été obligé de bidouiller le boss final de TR3 (grosse araignée mutante), que j'ai téléchargé sur trsearch et incorporé à ma dernière aventure, mais qui avait plusieurs anomalies, notamment celle de l'animation "die". J'avais fait ça un peu au petit bonheur la chance, chance qui m'a sourit
Pour ton pb, c'est nettement plus compliqué pour moi, et je suis à peu près sûr que le soucis vient de WM et pas de ce que tu as fait 
|
|
|
|
 |
|
Rapetou [TRO]
|
Sujet du message: Posté: 02 Juin 2005, 09:41 |
|
 |
| Lieutenant Raider |
 |
Inscription: 10 Jan 2003, 09:50 Messages: 2564 Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
|
POUCO2 a écrit: ... qui va je pense bientot etre en ligne sur TRO j'attend des nouvelles de LUC A+
Et si maitre Luc  pouvait aussi mettre ligne l'utilitaire pour les sons des wads que Pascal a développé...
Amicalement
_________________ Rapetou
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 02 Juin 2005, 14:10 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
Rapetou [TRO] a écrit: Et si maitre Luc  pouvait aussi mettre ligne l'utilitaire pour les sons des wads que Pascal a développé... Amicalement
Oh oui, depuis le temps
Notre vénéré maître Luc doit sûrement être très très occupé 
|
|
|
|
 |
|
TimJ
|
Sujet du message: Posté: 06 Juin 2005, 18:16 |
|
 |
| Lieutenant Raider |
 |
Inscription: 18 Jan 2004, 13:40 Messages: 2908 Localisation: Neuchâtel, Suisse. Age: 20 Sexe: Homme
|
A ce propos, j'ai justement un problème.
J'ai un ennemi, en slot scorpion, que j'ai téléchargé sur TR search. C'est le monstre du Talion. J'aimerais le rendre indestructible. En enlevant la commande die, je pensais que ça marcherait. Mais non, au lieu de passer à l'anim suivante, il tourne en boucle l'anim et ça bugue complétement. Peut-être est-ce du au fait que le scorpion DOIT mourir. En mettant l'ennemi en slot Setha, il fait n'importe quoi ! Il n'avance plus pour me tuer, il se contente d'essayer de me frapper de loin... Et je peux le tuer grâce au fusil ou au revolver.  Mais je n'avais pas encore enlevé la commande die à ce moment là ...
_________________ Interview de TimJ sur aspidetr Ă propos de BtB07
|
|
|
|
 |
|
Leroy
|
Sujet du message: Posté: 12 Mai 2006, 13:43 |
|
 |
| Modérateur |
 |
Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4706 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
|
Salut
Je vien de telecharger l'araignee mutante mais je rencontre le meme problème Magplus. J'ai su que son anim a été reparé dans l'aventure des Chevaliers  . Est ce que tu pourrais m'envoyer le Monstre car je n'arrive pas extraire ta creature depuis trwest et wadmerger
A ce propos c'est le Prog qui luc n'a pas mis? (enfin depuis le temps il a du le mettre  )
Ensuite j'aimerai faire un petit effet spécial , un horseman (le cavalier de TR5 ) qui se transforme en araignée. le problème c'est que ci je le met en animating, ca position n'est pas tres belle et si je trigge l'horseman il bouge dans tout les sens (j'ai mis des box autour de lui mais ca ne fais pas tres beau. )
En fait j'aimerai qu'il soit static et sur pied .  Est ce possible?
Dans le wad de TR5 le vieux moulin (je crois que c Andy3 ) il n'y aurait pas ce que je cherche? si oui vous pouver me l'envoyer?
merci de votre aide 
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 12 Mai 2006, 14:29 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
|
Voilà , je t'ai envoyé l'araignée mutante TR3 corrigée par email
Pour le prog, il s'agit en effet de SFX_Manager, mais aujourd'hui, j'ai arrêté de relancer la personne concernée, qui à défaut d'être surbookée, ne doit plus vraiment en avoir quelque chose à faire. Et moi, j'ai autre chose à faire que de rappeler constamment ce qui n'a visiblement aucun intérêt!! Je l'ai fait (le prog), je ne regrette pas, j'ai bataillé pour que ça soit en post-it sur le forum à défaut du site (c'est déjà ça), et maintenant, même les bugs que j'ai notés ne seront pas corrigés. Je n'ai plus envie, tout comme mes futurs niveaux qui ne verront certainement jamais le jour!! Et je ne parle même pas de mon tutoriel dont je, ainsi que d'autres personnes qui savent ce que signifie le partage dans notre communauté TR, doivent sans cesse rappeler l'existence. Voilà , c'était mon coup de gueule
Bref, pour ton HORSEMAN,
Animé : il faut que tu extraies les bonnes animations du horseman et que tu les places dans un animating à partir du slot 2 ("animation editor" et "AI editor" de Wadmerger). Ensuite, tu devras certainement retravailler les animations, pour les enchaînements, les déplacements, etc... C'est un gros boulot
Statique : tu dois d'abord ouvrir ton wad via strpix et exporter en DXF chaque partie du horseman (mesh par mesh). Ensuite, tu ouvres metasequoïa par exemple et tu importes toutes les meshes que tu placeras correctement pour reformer un horseman complet. Tu sauvegardes ce nouvel objet, et tu l'importes sous strpix dans un slot static, et tu le retextures entièrement
bon courage 
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
|
|
|
|
 |
|
Leroy
|
Sujet du message: Posté: 15 Mai 2006, 22:38 |
|
 |
| Modérateur |
 |
Inscription: 07 Jan 2003, 18:37 Messages: 4706 Localisation: Marseille Age: 20 Sexe: Homme
|
Salut
Pour le Horseman , c'est beaucoup plus simple ce que je veux faire.
Je veux juste récuperer l'animating 19 et l'a sauvegarder directement en animating dans mon wad.
Le problème est pour l'extraire. Lorsque j'ai choisi mon animating, je fais save wad, il me fais buil wad complete et cela revient dans wadmerger mais la barre de savegarde ne va pas jusqu'aux bout.
Est ce un bug ou est ce que ej susi à coté de la plaque?
@++
_________________ Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!
VIENS TE BATTRE !!!
|
|
|
|
 |
|
MagPlus
|
Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 11:04 |
|
 |
| Adjudant Chef Raider |
 |
Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
|
Salut,
C'est que tu ne dois peut-ĂŞtre pas t'y prendre correctement. VoilĂ comment faut faire sous WadMerger :
- ouvrir Ă droite le wad contenant le HORSEMAN
- ouvrir ton wad Ă gauche
- sélectionner le HORSEMAN à droite et cliquer sur "COPY" en maintenant la touche "SHIFT" appuyée.
- dans la nouvelle fenêtre, sélectionner le slot ANIMATING2 (par exemple) et cliquer sur "COPY"
- sélectionner l'animating2 à gauche et cliquer sur "AI editor"
- dans la nouvelle fenêtre, sélectioner l'animation n°19 et cliquer sur "Add"
- sélectionner la nouvelle animation n°0 à droite et changer le n° de STATE ID. Mettre 0 à la place de 15, puis cliquer sur "SAVE"
- Enregistrer le wad
De cette manière, tu ne récupères que l'animation n°19, et le wad se sauvegarde correctement (même si la barre ne va pas jusqu'au bout). De tout façon, tu à le message comme quoi le wad est bien construit
voilou 
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
|
|
|
|
 |
|
|