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MessagePostĂ©: 22 DĂ©c 2005, 22:36 
Adjudant Chef Raider
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Oui, il s'appelle DxTre3D : On en parle sur le forum içi !

Leeloo est en train de traduire le manuel, cela t'aidera à débuter !

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Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !


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MessagePostĂ©: 23 DĂ©c 2005, 14:23 
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Pour répondre à ta question sur les armes et ennemis, si on peut en créer de nouveaux, mais on ne pourra les placer que dans les "slots" existant (emplacements)
Mais tu peux créer de nouvelles animations...

Il y a plusieurs programmes pour plusieurs choses en fait :

Les deux editeurs TRLE et DXTRE3D pour la map Ă  proprement parler, et l'emplacement des objets et textures

Metasequoia (ou Studio3D Max ou autre) pour créer des objets d'environnement en 3D.
Mais il y a un nombre de vestices (points) à ne pas dépasser par objet : 255 pour un objet statique, ou plus si l'objets et placé en plusieurs meshes sur l'emplacement animating). Il faut alors créer une boite de collision par la suite avec Strpix pour les objets simples "statics" et avec Wadmerger ici pour les animating

Tbuilder ou Texturedit pour arranger ta base de textures (64*64 pixels)

Strpix pour retexturer les objets réimportés apres modif ou importés après avoir été totalement créés.

TRWest et/ou Wadmerger pour compiler un wad de base (wad = liste d'objets pour le niveauu ici)

Wadmerer ou Studio pour créer des cutscenes simples (en format TR4 vue que les FMV sont désactivées dans l'exe fourni avec l'editeur TRLE)
Pour les autres TR, peut etre que les FMV marchent si celles ci sont activées dans l'exe des demo. Dans ce cas si tu sais utiliser Studio ou Maya, tu pourras en mettre dans les niveaux TR créés avec DXTRE3D

Je sais pas si j'ai oublié un truc là lol...

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePostĂ©: 23 DĂ©c 2005, 18:53 
Général Raider
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Oula, ca m'a l'air bien compliqué tout ca. :?

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