Connexion    
    Les Forums de Tomb Raider Online
  Le Premier Site Interactif sur Tomb Raider et Lara Croft : Les Forums
  M’enregistrer FAQ  •  Rechercher  •  Membres   
Nous sommes le 09 Juil 2008, 08:13

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Poster un nouveau sujet RĂ©pondre au sujet  [ 47 messages ]  Aller Ă  la page PrĂ©cĂ©dent  1, 2, 3, 4  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 13 Mai 2004, 10:37 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 22 Juil 2003, 17:41
Messages: 508
Localisation: Leipzig, Allemagne

Hors ligne
Ah bon le gris est transparent? Je pensais que c'était une erreur du manuel car en fait dans la map en 3D si on fait draw doors les triangles apparaissent gris alors qu'avec du noir, c'est effectivement transparent.

_________________
"By the rivers of Babylon":
En suspens!


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 13 Mai 2004, 11:24 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 16 Nov 2003, 18:28
Messages: 345
Localisation: Lille

Hors ligne
pour le toggle opacity, c'est moi qui ait confondu, je pensais évidemment à no collision, désolé! :oops:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 18 Mai 2004, 23:56 
Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 22 Juil 2003, 17:41
Messages: 508
Localisation: Leipzig, Allemagne

Hors ligne
Excusez-moi d'y revenir mais quelle est la différence entre la couleur transparente grise et la noire? Jusqu'à présent je n'ai mis que du noir, y compris pour les 'no collision' et ça a toujours très bien marché :?:

_________________
"By the rivers of Babylon":
En suspens!


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 19 Mai 2004, 14:24 
Adjudant Chef Raider
Adjudant Chef Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 15 Jan 2003, 23:19
Messages: 1571
Localisation: Dans le 13

Hors ligne
Patricia a écrit:
Excusez-moi d'y revenir mais quelle est la différence entre la couleur transparente grise et la noire? Jusqu'à présent je n'ai mis que du noir, y compris pour les 'no collision' et ça a toujours très bien marché :?:


La couleur grise et la noir c pareil, ca donne le meme éffet de transparence.

PS:J'ai remarquer dans les niveau fait par "CORE", la couleur grise est tout le temp utiliser pour la transparence.

_________________
60 millions de bulle dans une bouteille cherie !!!

" LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE... "

:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:36 
Modératrice
Modératrice
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 14 Avr 2003, 07:39
Messages: 2950
Localisation: Fhloston Paradise

Hors ligne
Salut

Un deuxieme probleme sur mon prj...

Dans une de mes salles, impossible de poser le NO COLLISION, il me sort que ce dernier n'est pas valide....
C'est le seul triangle de la map Ă  me faire cela...

Voici comment sont posées les salles
Cliquer pour agrandir

[url=http://www.tro-online.com/images/Leeloo/triangle.jpg]
Image[/url]

J'ai une salle supérieure 1 qui donne sur deux salles inferieures , donc deux toggles opacity 2

Les triangles sont positionnés de chaque côté de l'ouverture des deux salles du dessous.
L'un des NO COLLISION fonctionne et pas l'autre... :?

_________________
Image
Leeloo Tut Ubasti.


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:39 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
T'es sur que le "carré" suit avec le triangle? oubien c p-e parceque il y a deux "no collisions" l'un a coté de l'autre (mais ça m'étonnerait)

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:41 
Modérateur
Modérateur
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Jan 2003, 18:37
Messages: 4616
Localisation: Marseille
Age: 20
Sexe: Homme

Hors ligne
J'ai peut etre une idée de reponse.
Regarde dans la pièce inferieure ou le [No collision] ne marche pas et regarde si le triangle est situé symetrique à la pièce du dessus. Normalement ca devrait s'arranger.
Ă ++

_________________
Coubo Story
Venez vivre une histoire hors du commun! Cliquez sur les WWW ! :mrgreen:

Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:42 
Modératrice
Modératrice
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 14 Avr 2003, 07:39
Messages: 2950
Localisation: Fhloston Paradise

Hors ligne
Bin j'ai refait la partie deux fois, idem...
Et les no collision peuvent se trouver à la queue-leu-leu sans problème :wink:

Edit
Je vais regarder leroy, merci ^_^

REDIT

Bin je peux pas le faire symétrique, ca me casse la falaise...
Je fais comment sniff :cry:

_________________
Image
Leeloo Tut Ubasti.


Dernière édition par Leeloo [TRO] le 20 Fév 2006, 21:45, édité 1 fois.

 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:44 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
Ou essaye de mettre la no collission dans la pièce en dessous

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:44 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 18 Jan 2004, 13:40
Messages: 2916
Localisation: Neuchâtel, Suisse.

Hors ligne
Il te dit dans la compilation du PRJ en TOM "illegal no collision" ou dans le jeu ça marche pas ? Parce que si c'est le premier cas, laisse couler. Ça me l'a fait aussi et c'est parti tout seul. Ça allait très bien in game.

_________________
Interview de TimJ sur aspidetr Ă  propos de BtB07
Image
:sms:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:46 
Modératrice
Modératrice
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 14 Avr 2003, 07:39
Messages: 2950
Localisation: Fhloston Paradise

Hors ligne
Lors de l'Output...

J'ai voulu laisser couler mais bon, je tiens particulièrement à ce projet (vous comprendrez en y jouant), et j'ai pas envie d'avoir un bug de construction et un prj irrécupérable à cause d'un EVIL...

_________________
Image
Leeloo Tut Ubasti.


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:48 
Sergent Raider
Sergent Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Sep 2003, 09:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique

Hors ligne
TimJ [TRO] a écrit:
Il te dit dans la compilation du PRJ en TOM "illegal no collision" ou dans le jeu ça marche pas ? Parce que si c'est le premier cas, laisse couler. Ça me l'a fait aussi et c'est parti tout seul. Ça allait très bien in game.

bin oui, j'ai encore eu qu'il me dissait ça, et un peu plus tard, apres que j'avais ajouté qq chose, il ne me donnait plus cette erreur. :s

@ Lee: un evil?

_________________
In the darkest recesses
of every human soul
slumbers the shadow of evil


Dernière édition par Anthony [LCN] le 20 Fév 2006, 21:49, édité 1 fois.

 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:49 
Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 18 Jan 2004, 13:40
Messages: 2916
Localisation: Neuchâtel, Suisse.

Hors ligne
Ben franchement j'ai eu deux fois ce problème et il s'est toujours réparé de lui-même... :? :oops:

_________________
Interview de TimJ sur aspidetr Ă  propos de BtB07
Image
:sms:


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:50 
Modérateur
Modérateur
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 07 Jan 2003, 18:37
Messages: 4616
Localisation: Marseille
Age: 20
Sexe: Homme

Hors ligne
Leeloo [TRO] a écrit:

Bin je peux pas le faire symétrique, ca me casse la falaise...
Je fais comment sniff :cry:


En fait sélectionne juste le carré qui pose problème et fais [ceiling chépluskoa enfin le truc qui répare lol] et réajuste ensuite

_________________
Coubo Story
Venez vivre une histoire hors du commun! Cliquez sur les WWW ! :mrgreen:

Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!


 Profil Envoyer un e-mail  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 20 FĂ©v 2006, 21:58 
Modératrice
Modératrice
Avatar de l’utilisateur
Inscription: 14 Avr 2003, 07:39
Messages: 2950
Localisation: Fhloston Paradise

Hors ligne
Flatten Floor / Ceiling :wink:

Bon, je laisse tant pis rin Ă  faire, veut pas :evil:
Toute facon Lara n'y accedera point

_________________
Image
Leeloo Tut Ubasti.


 Profil Envoyer un e-mail  
Afficher les messages prĂ©cĂ©dents:  Trier par  
Poster un nouveau sujet RĂ©pondre au sujet  [ 47 messages ]  Aller Ă  la page PrĂ©cĂ©dent  1, 2, 3, 4  Suivante

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller Ă :  
phpBB skin developed by: John Olson
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com & phpBB.biz
phpBB SEO