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 Sujet du message: Afficher une lĂ©gende dans le niveau
MessagePostĂ©: 13 FĂ©v 2003, 19:07 


pouvez me dire comment on afficher un texte au début du jeu dans la révélation finale lara commence dans un tombeau et le texte suivant s'affiche " 2000, quelque part en egypte" comment faire pour afficher un texte comme celui ci


  
 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 13 FĂ©v 2003, 19:10 
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Aller dans le TRLE\scripts ; il faut éditer les 3 fichiers scripts.txt , english.txt ou french.txt et modifier , le french n'étant qu'une traduction il suffit de changer juste là si ton script est seulement en FR .....
Ensuite recompiler les scripts avec french_script.bat et copier les nouveau à la place des anciens dans \TRLE mais cela est bien expliqué dans la doc de l'éditeur ...

Attention aux espaces qui sont des TABULATIONS et aussi aux accents ...
le contenu des legendes doit ĂŞtre exactement identique dans script.txt et english.txt si tu comptes faire des scripts anglais...

si problème envoie tes fichiers txt je t'arrangerais çà ...

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Luc
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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 13 FĂ©v 2003, 19:28 
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C'est assez simple, il s'agit de modifier tes fichiers de Script.
Dans le répertoire script de l'éditeur de niveaux tu as 3 fichiers principaux : english.txt, french.txt, script.txt.
Dans le script il faut tout d'abord que tu modifies ou rajoutes la ligne suivante dans les paramètres du niveau sous le titre : par exemple

Name= Playable Tutorial Level
Legend= The year 2000, somewhere in Egypt...

Tu remplaces le texte devant Legend= par ton texte ( pas trop long, il sera sur une seule ligne dans le jeu ). Tu sauvegardes.
Ensuite tu ouvres le fichier english.txt et tu repères une ligne qui ne servira pas pour l'éditeur, en fait il s'agit du script de TR4 et comme tous les niveaux ne sont pas disponibles en démos tu peux utiliser une ligne comme celle-ci The Mastabas. Note que tu pourrais rajouter une ligne mais cela provoque souvent des problèmes dans les menus du jeu. Bref tu recopies ton texte sur cette ligne et tu ouvres également french.txt et tu recopies la ligne au même endroit (çàd dans mon exemple Les mastabas).
Note que dans les fichiers english.txt et french.txt le texte peut être différent. L'un en français, l'autre en anglais, mais ce n'est pas obligatoire, par contre dans le fichier script.txt le texte qui apparait sur la ligne Legend= doit être obligatoirement celui que tu as mis dans english.txt.
Une fois que tes fichiers sont modifiés et sauvegardés, tu lances le Script.bat qui te crée les fichiers utiles pour le jeu ( les .dat). Tu retrouves donc dans le répertoire principal les fichiers suivants : English.dat, french.dat, et script.dat. Note que si tu veux voir ton texte en français dans le jeu il faut que tu effaces le fichier english.dat sinon c'est celui-là qui sera pris par défaut.

VoilĂ  l'explication (un peu longue certes) mais tu auras vite compris en le faisant ( c'est plus facile Ă  faire qu'Ă  expliquer )
A+
Chris

( Oups Luc tu as posté avant moi pendant que je tapais cette longue explication )


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 Sujet du message:
MessagePostĂ©: 13 FĂ©v 2003, 19:48 
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C 'est rien Christophe ; mais cela est expliqué en détail page 63 et suivantes du manuel , il faudrait que cette personne lise le manuel aussi avant de se lancer dans ce genre de modifs ....

s'il n'a pas le manuel FR, une seule adresse :
http://www.tro-online.com/cgi-bin/index ... aux/outils

il me semble qu'on ne peut pas changer le nombre de lignes des strings sinon çà bugge si tu rajoutes ou enlèves quelque chose dans les légendes il faut enlever/ajouter une ligne dans les niveaux par exemple et surtout le faire dans english.txt aussi ....

Je conseille le remplacement ....

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Luc
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