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 Sujet du message: [Saudi Arabia - Niveau 7 : Lab 42V] par Donald
MessagePostĂ©: 13 Sep 2005, 12:03 
Adjudant Raider
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Inscription: 20 Mar 2005, 09:28
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*Problèmes Techniques
*Solution
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:D Salut :D

Je suis arrivé dans une salle avec une glace sur tout le côté droit montrant des dalles plus ou moins sombres au sol. Il y a une porte sur le côté à gauche, et près d'elle, une porte au fond.

J'ai sauté sur les dalles correspondant aux dalles sombres et ai atteint la porte du fond. Je suis allé dans son entrée et c'est l'autre porte qui s'est ouverte. J'ai suivi le couloir qui m'a ramené à l'entrée de la salle.

Comment faire pour ouvrir la porte du fond ? :oops:


:idea: C'est OK, je suis passé et je continue le niveau. :idea:

Olrick.


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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 18:51 
Caporal Chef Raider
Caporal Chef Raider
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Inscription: 04 Nov 2005, 18:12
Messages: 188

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Hi,

Vingt Big-Boss, trente Squelettes et quarante Chauves souris en mĂŞme temps ! ...
Je sais que le moteur de jeu ne le permet pas ...
Mais je préfère de loin une situation un peu désespérée comme celle là, à un Jeu BLOQUE par une saleté de Bug ! ...
Le Combat est digne ... Mais le :( Bug est Frustrant ! ...

Deux heures de tentatives diverses et variées ...
(On peut dire que maintenant, je connais bien ce passage du Jeu ! ...)
Pour finalement repartir d' une lointaine sauvegarde ...
J' ai pu débloquer la situation, et en suis arrivé à cette conclusion ...
Extrapolée à partir de la soluce de TRO ...

Attention : Pour tout le passage suivant, et jusqu’à « elle entend un bruit de porte » … N’effectuer AUCUNE sauvegarde, car il y a un Bug monstrueux qui fait disparaître ou apparaître le garde, active ou désactive, de façon incohérente, les lasers, et dans tous les cas … Bloque le Jeu … Donc …

Entrer, monter l'escalier, tuer un garde et ramasser sa carte magnétique. Redescendre, descendre l'escalier menant aux lasers verts, les franchir et ouvrir une porte. Au fond du local avec les bassins où flottent les mutants, voir une trappe grillagée au plafond. Sauter pour l'ouvrir, monter pour voir une grande porte vitrée fermée et une petite porte fermée elle aussi avec des éclairs derrière, redescendre. Pousser l'écran de contrôle de gauche pour le placer à côté de l'entrée, symétriquement à l'autre, remonter par la trappe, la porte est ouverte. Tuer un garde et ramasser une grande trousse. Entrer et aller passer la carte dans la fente. Redescendre, puis reprendre le couloir, remonter l'escalier et descendre l'autre dont les lasers sont passés au vert… NORMALEMENT ! ... Sinon, ils sont toujours rouges ?!? ... C' est Rigolo !!!

Arrivé dans une petite pièce (Par exemple, Lara fait deux pas, elle fait volte-face et retourne aux lasers verts qu' elle vient de passer ... Ils sont toujours verts. Mais si on sauvegarde après ces deux pas... Quand elle revient... Les lasers sont rouges !), monter sur une caisse à gauche. De là, briser une grille de l'autre côté et sauter vers une plate-forme sur la droite. S'accrocher à la poutre centrale du plafond et la suivre jusque devant l'ouverture, se lâcher, s'accrocher et entrer dans le conduit. Ramper jusqu'à une autre grille, la briser et descendre dans une petite pièce. Ramasser des munitions pour Uzis. Monter sur une caisse, descendre de l'autre côté et ramasser un échantillon mutant.
Refaire tout le chemin en sens inverse pour revenir en haut de l'escalier. Prendre l'escalier qui monte à la pièce du garde à la carte magnétique. Les lasers qui interdisaient un bouton sont verts. Appuyer. Se retourner, la porte de l'autre côté est ouverte, mais avant d'y aller, redescendre, prendre l'escalier de droite. Dans la pièce où Lara avait déplacé un écran de contrôle, aller au fond à droite et placer l'échantillon dans une machine, elle entend un bruit de porte.


Bonne Chance ...

Quelqu' un peut t' il Débbuger ce Jeu ? ...

Bon ! Moi ! Maintenant ! J' vais sur le Toit ...
Pourvu qu' tout fonctionne ! ...

Loro 8)

_________________
Par Horus ! ... Je m' ai Encore Gourré de Topic ! ...


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MessagePostĂ©: 14 Mar 2006, 22:17 
Sergent Raider
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Je me souvient avoir eu de bugs dans ce niveau, mais faut dire que j'ai dormi depuis :D

_________________
RESTE CALME, MARCHE A L'OMBRE ET BOIS FRAIS.


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MessagePostĂ©: 14 Sep 2007, 23:24 
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Localisation: Fhloston Paradise

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Salut

Version DELUXE 2007, Ă  la fin de Dark Dungeon, le jeu plante au chargement de ce niveau ---> retour Ă  Win, qquelqu'un sait pourquoi ?

Je vais decompiler le script voir

++

_________________
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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePostĂ©: 12 Oct 2007, 11:20 
Sergent Raider
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Localisation: montpellier ,la plus belle ville

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Bonjour Ă  tous ,

Booou ! Le vilain bug que voilà ! Après avoir trouvé la mystical power , impossible de passer la porte en haut des marches car un mur invisible m'en empèche . J'ai repris une sauvegarde au moment ou l'on place les bouteilles de chaque côtés de la porte des dizaines de fois rien à faire ! Si quelqu'un avait une save derrière la porte en haut ,cela m'éviterait d'arrêter le jeu ( Je serais frustrée sniff ) .

_________________
C'est avec les gens intelligents qu'on déconne le mieux . San antonio


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MessagePostĂ©: 14 Oct 2007, 17:24 
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bon ben j'ai le meme bug pour ce niveau: a savoir,j'ai l'artefact mais la porte en haut des escaliers reste fermée; de plus, en butant les 4 gardes, aucun n'a de carte id: ma plus ancienne sauvegarde se situe au meme endroit:j'ai un doute concernant ce niveau;il me semblait (pour la premiere version ) que dans la grande salle ou il y a un bassin a remplir (plusieurs bassins dont l'un produit vert ) ,la piece devait etre completement immergée pour atteindre la piece qui se situe dans le plafond (on y voit des machines),ce qui pourrait expliquer mon bug qui n'en est peut etre pas un ;quelqu'un peut confirmer?
merci

_________________
:sms3:


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