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Leeloo [TRO]
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Sujet du message: [A LIRE !!] INDEX des différents problèmes répertoriés Posté: 10 Jan 2006, 14:31 |
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Inscription: 14 Avr 2003, 07:39 Messages: 2950 Localisation: Fhloston Paradise
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Problèmes liés à l'éditeur lui-même :Pour les problèmes liés à l'installation de l'éditeur, les bugs etc, se référer au dernier message.Idem pour la section MAC Telecharger l'Editeur de Niveau officielFAQ AUDIO : rajouter des MP3 ?PATCH : Peut on modifier l'exe du jeu ? réponse : oui, Eidos a donné son consentement VIDEO : Capture d'Images pendant le jeuEDITEUR : Y a-t-il un éditeur TR6 ? Réponse NonEDITEUR : Débutant avec l'éditeurEDITEUR : l'éditeur TRLE existe-t-il en fançais ? Réponse : Non, mais le manuel oui. EDITEUR : L'éditeur marche-t-il sans TR5 ?EDITEUR : Les fichiers niveaux sont-ils jouables dans l'éditeur ?EDITEUR : Une absence de textures peut elle faire bugger l'éditeur ? Réponse : nonJAUGES : Peut-on garder la barre de vie en permanence ? Réponse : nonJAUGES : Peut-on avoir la barre de vie de l'eau glacée ? Réponse : non mais possible d'avoir un effet similaire sur la barre de vie avec le nouvel éditeurJAUGES : Peut-on avoir l'air illimité sous l'eau ? Réponse : Non, sauf en modifiant l'exe JAUGES : Peut-on avoir l'air limité en dehors de l'eau ? Réponse : Oui, en modifiant l'anim de Lara. Peut-on changer la couleur du sang ? Réponse : NonPeut-on changer la couleur des flammes ? Réponse : NonPeut-on mettre plusieurs personnages dans le jeu ?Peut-on jouer ses niveaux créés sans installer les autres TR ? Réponse : oui*********************************************** Utilisation TRLE & Messages d'erreurAuto SaveBoutons O, NL, D, W, R & MBouton Opacity OffDraw Doors : Retour sous Windows lors de la rotation du prjDraw Doors: La piece principale disparait en mode draw door ONERREUR : "Cannot connect door"ERREUR : "evil : unknown object type detected"ERREUR : GetBoxOverlap(): Too many overlapsERREUR : Invalid Box Number In Zone ?Naviguer dans sa roomOutput wad : Créer un .TOM de base si ce dernier n'existe pasOutput Wad : Erreur KERNEL32.DLLOutput wad : problème de liaison entre les pièces x et yOutput Wad : Problème de sauvegarde du wadPlein EcranPreview ModePRJ : Extraire le prj d'un niveau persoPRJ : Récupérer / sauver ses PRJ ou niveauxRotation trop rapide de la mapRooms : Nombre de Rooms...Textures : "Argument too large"Textures : Capacités maximales de textures dans le TGATextures : Plantage sous XP lors du chargement d'un TGA"Too many overlaps"Visualiser les objets********************************************** Utilisation de l'éditeur quant à la construction:Bump MappingCascade : Créer une cascade animéeDoors : Connection de salles possédant des triangles au solDoors : Multiples connexionsDoors : problème de porte entre deux sallesEau : Créer de l'eau ...Diagonale : Inverser la diagonale d'un carré de sol / plafondEau : Créer une petite marreFormes différentes de salles...Inondation : Créer une inondation progressiveLigne de séparation sur un bloc de sol / plafondLimite d'horizonMiroir : Effet MirroirMiroir : Peut-on mettre plusieurs pièce mirroir dans le même niveau ?Monkey_swing : Passer d'une échelle à un Monkey ?Murs : Créer un mur transparent...Murs / Sol : Ils s'animent avec l'eau !...Objets : Objets qui disparaissent du champs de visionOmbre (ampoule d'ombre)Orage : Lightning = EnabledPyramide : Créer une pyramideReflets sur le solReflets sur les mursRotation de la pièce : les textures changent de position !Shadow (ampoule d'ombre)Sol : Demi-carré dans l'eauSuperposer deux sallesSuréclairage des objetsTraces de pas ?Triangles : Carrés "cassés" et collisionVent : Son du vent de Coastal Fenêtre Trigger & OCB Liste des codes OCBCamérasCamera : Saccades pendant la séquence...Camera qui suit les mouvements d'un ennemi ?Camera : Temps de visée (Timer)Camera + Target : Viser quelque choseCamera + Fonction scruterCamera + Lara qui dégaineCamera + Multi triggers / switchs...Flyby : Questions diverses...Flyby : Problème de Flyby en boucleFlyby : Déclencher la flyby avec plusieurs Heavy Triggers Target : Faire regarder Lara quelque part (target)Target + Pick_up...EclairageEclairage des objetsFlame_emitters...Flame_ emmiterFlame_ emmiter 2Flame_ emmiter 3 qui virent au carré bleu [bug]...Clés, Puzzles...Puzzle + Désactiver un Raising_BlocPuzzle + PorteMulti Clés/Puzzles/Switchs pour une porteInterrupteurs, Leviers, Jump_switchsBouton PoussoirFaire apparaître un switch...Faire revenir un switch à sa position initiale...Leviers à actionner dans l'ordreMulti Switch/Clés/Puzzles pour une porteInterrupteurs et portesSwitch + Porte...Switch + porte chrono à réouvrir avec le même switch...Multi Switch/Clés/Puzzles pour une porteTimerTimer + TrapdoorTimer + Porte [Chronométrer une porte]Toggle OpacityToggle + Pièces superposées eau/airTriggersFinish TriggerMulti Triggers pour une actionTiggers & Combinaisons : Bonnes dalles à activer pour déclencher une action Pick_up Trigger + Camera targetPick_up Trigger + PortePushables + Heavy TriggersSupprimer un triggerTrigger & Fusibles OCB (Flags)Trigger TriggererTrigger entrainant un crash du jeuTrigger + ShatterTriggers + PortesOuvrir une porte quand lara ramasse un objet sur un piedestalOuvrir une porte après avoir tué un ennemiTeeth_SpikesTeeth_spikes ad-eternam...Teeth_spikes : Compte à rebours avant qu'ils ne se déclanchentTeeth spikes : Désactiver les teeth avec un levierTeeth spikes + Armure d'Horus [Combinaison]Teeth spikes du wad Catacomb révisé sans son !Pièces FLIPMAPFlipmap : Paramétrer un FlipmapFlipmap + Flame_emitter...Flipmap + Doors...Flip EffectFlip Effect + Désarmer LaraFlip On & Flip OffQuestions relatives à l'utilisation des objets officielsAhmet + sonsAI : Comment modifier une AI (page 69 du manuel)Alarme : Déclencher une alarmeAlarme : Désactiver une alarmeAllié : Avoir un "ennemi" allié...Animating 'tourbillon' de lumièreAnimaux et différents slotsArmes : Démarrer sans armesArmes : Démarrer avec d'autres armes que les pistoletsArmure d'HorusAscenseurAuto / Moto + musique : Démarrer un audio quand Lara prend le vehicule Baddies...Bestioles...non agressives ?Balance (Scale) : paramétrageBloc à pousser : Comment monter dessus ?Bouton PoussoirBurning_Floor : ParamétrageChien NewCity aphoneCourant ElectriqueCrowbar + PorteDarts & Dart_EmmiterDemigods + Boules de feuDésarmer Lara (Flipeffect)Destruction d'un objet par un trigger ??Ennemis : Ennemis qui s'entre-tuent ?Escalier : Poser correctement l'objet escalierExamineFaire regarder Lara quelque part (target)Falling_ceiling (Plafond qui tombe)Fin de niveauFish : Comment activer une horde de sauterelles ?Harpys + Boules de feuHorizon : Je ne vois pas mon horizon...* Inventaire : voir les Scripts en bas de la pageJeu de senetMIP : Qu'est-ce que les objets_MIP ?Miroir : Comment créer un miroir sans tain ?Momies + OCBMomies : 2 Momies dans un même wadMomies : Resident Evil ?Nager : Wad Settomb : Lara ne nage pasPied-de-biche : Assomer un ennemi ?Pied-de-biche + PortePiedestalPlacer un objet sur le côté d'un carré (comme dans tr1...) ?Plaques qui tombent (Falling_Blocs)Platefond qui tombe -> Falling_ceilingPlate-forme invisible ?PoleropePoulie (Pulley)Pushables + Heavy TriggersPyramide (Wad Cleopal)Raising_Bloc : Désactiver le raising_bloc par un puzzleRolling_ball : la faire disparaitreRolling_ball : Ma boule tombe au ralenti ...Rope : Peut-on rallonger la corde ?Rope : Cordes Multiples / Sauts MultiplesScale (balance) : paramétrageSecrets : Changer les événements selon le nombre de secrets trouvés...Secret : Déclencher sa musique quand lara ramasseSeth : Le rendre vulnérable ?Shatter + TriggerSinkSphinxSprinklerSquelette qui fait le mortTorches : Bug de la torche qui n'éclaire pas...Torches MuralesTrain : Comment créer un niveau trainTrapdoor : comment l'utiliserTrapdoor + crashTrapdoor : Chronométrer la trappeTrappes servant à progresserTroops : problèmesTwo_bloc PlatformVitres : Créer des vitres cassables...Waterfall : Faire disparaitre un objet "waterfall"Wraith
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Leeloo Tut Ubasti.
Dernière édition par Leeloo [TRO] le 29 Aoû 2006, 00:08, édité 234 fois.
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