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MessagePosté: 12 Sep 2003, 17:06 
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Comment faire pour qu'une panthere, à l'origine dans un slot dog, et donc animée, soit utilisable en tant que statue non animée (plant, rock...)
Parce que je ne sais pas encore me servir de Metaseq., et j'ai besoin d'elle en statue...

Aussi, vous savez, la statue tête de bestiole qui se met au mur, exactement entre deux carrés, et qui permet de faire couler une waterfall là... (Furniture7 de Library) bin, est ce que quelqu'un pourrait me remplacer cette tete par celle d'un chat, paske c'est le monde des chats chez moi... ?

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Leeloo Tut Ubasti.


Dernière édition par Leeloo [TRO] le 11 Jan 2006, 21:54, édité 1 fois.

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MessagePosté: 12 Sep 2003, 17:19 
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mettre un moveable en static ...je sais que çà peut se faire mais pas avec Trwest .

en exportant les mesh avec strpix, oui c surement possible mais long ..
il me semblait que wadmerger 1.9 le faisait non ? mais je peux me tromper ...
attendons les avis des maîtres de l'éditeur ...

dans un niveau de max j'ai vu aussi un truc des statues qui se transforment en chien et attaquent lara ...je n'ai pas regardé comment il a fait ...

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Luc
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 Sujet du message: statue
MessagePosté: 12 Sep 2003, 18:21 
Sergent Chef Raider
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Messages: 456

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Quand c'est comme ça, moi je renomme l'objet animé (genre ta panthère) en animating_mip quelconque, ça fait comme un objet non animé 'plant'. Le seul problème, c'est lors des pièces flipmap vu que c'est considéré comme un objet animé. :o

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 Sujet du message:
MessagePosté: 15 Sep 2003, 08:34 
Sergent Chef Raider
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Localisation: region PARISIENNE
Age: 41
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Citation:
en exportant les mesh avec strpix, oui c surement possible mais long ..
il me semblait que wadmerger 1.9 le faisait non ? mais je peux me tromper ...
attendons les avis des maîtres de l'éditeur ...


Salut
alors WADMERGER ne fait pas çà..... HELAS... :twisted:

C'est effectivement LONNNNGGGGGGGGGGGGG
et çà se passe avec STPIX .
SI c'est tres facil avec des objects qui ne contiennent
qu'un seul MESH (les passés de MOVEABLES à STATICS et vis versa )
Avec une panthere çà se complique grave...
Il faut deja exporté tout les MESHS en DFX (TETE.DFX;CORPS .DFX
PATTE DROITE.DFX ETC ETC )
PUIS ouvrir METASEQUOIA et importé tout les MESHS ,les positionnés ,pour en faire un seul object puis sauvegarder l'ensemble
en tant qu'un seul MESH (TOUT çà c'est possible..)
mais bonjour le TAF..

A+


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