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MessagePosté: 31 Déc 2006, 16:25 
Lieutenant Raider
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Tu peux me dire que poids fait ton PRJ en Ko et le nombre de grandes pièces (14 x 14 ou supérieur) ?

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 31 Déc 2006, 17:36 
Capitaine Raider
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Il fait 88Ko/
Voila pour les Pièces/

Room 0 --->
Size | 3x3
X/Y | 27/22
F/C | 0/11

Room 1 --->
Size | 6x3
X/Y | 21/22
F/C | 0/11

Room 2 --->
Size | 5x5
X/Y | 22/17
F/C | 0/14

Room 3 --->
Size | 3x3
X/Y | 22/17
F/C | 14/20

Room 4 --->
Size | 6x6
X/Y | 15/21
F/C | 0/11

Room 5 --->
Size | 8x6
X/Y | 21/25
F/C | 0/9

Il n'y a pas de pièce très grande, pour l'instant ce ne sont que de larges couloirs avec une ou deux pièces.


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MessagePosté: 31 Déc 2006, 17:39 
Lieutenant Raider
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Ouais en fait rien de bien méchant. :? Normalement ça devrait tourner impec'. Ça foire aussi si tu n'utilises PAS le Draw Doors ? :?

Hop ! J'ai trouvé ce topic : http://www.tro-online.com/forums/viewtopic_5971.html. Y a peut-être des trucs ? :wink: Je fusionnerai après.

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MessagePosté: 31 Déc 2006, 17:48 
Capitaine Raider
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Attend je teste.

Non, rien a faire... en plus il plante au chargement. Je crois que je vais tout recommencer demain.


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MessagePosté: 31 Déc 2006, 20:39 
Adjudant Raider
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oui t'es au debut çà devrait marcher tout seul !
Dis moi t'as essayé en chargeant le projet tutorial ,c'est a dire tut1.prj ?
Est ce que çà deconne aussi ?
Si çà deconne pas c'est que çà vient de ton projet !


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 13:39 
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NothingWrong a écrit:
Attend je teste.

Non, rien a faire... en plus il plante au chargement. Je crois que je vais tout recommencer demain.
Tu n'aurais pas mit un mode de compatibilité par hasard ? :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 14:35 
Capitaine Raider
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un quoi?


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 14:42 
Adjudant Chef Raider
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Nan rien ! :lol: Si tu sais pas ce que c'est t'as pas du en mettre ! :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 14:44 
Capitaine Raider
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Nowid60 a écrit:
Si tu sais pas ce que c'est t'as pas du en mettre ! :wink:

D'accord!
Est-ce-que le Patch qui devrait sortire demain rendra l'éditeur plus 'performant' au niveau de la place pour la grandeur des salles, ect...?


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 15:35 
Lieutenant Raider
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C'est possible, on n'en sait rien. Mais ça ne le rendra pas plus performant au niveau d'un tomb4.exe non patché. :) Mis à part ça, le mode de compatibilité, c'est dans les propriétés des programmes. Clic droit/propriétés -> onglet compatiblité. Tu peux mettre la compatibilité pour win 95, 98, etc. :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:06 
Adjudant Chef Raider
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Je ne pense pas qu'il ai réécrit tout le WinRoomEdit... Je pense jsute qu'il à rajouter des fonctions avec OllyDGB ou un autre du genre...

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:11 
Major Raider
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Par le plus grand des hasard tu n'aurai pas ton prj ou ton wad de corrompu?


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:22 
Adjudant Chef Raider
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Non... :( PRJ corrompu ou Wad Corrompu : Winroomedit plante direct ! :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:28 
Lieutenant Raider
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Non c'est faux. :roll: Il y a des PRJ qui sont bousillés seulement sur un ou deux trucs que tu as fait et qui te font planter seulement quand tu veux les corriger. :roll: Idem pour les wads. :roll:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:53 
Capitaine Raider
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TimJ [TRO] a écrit:
C'est possible, on n'en sait rien. Mais ça ne le rendra pas plus performant au niveau d'un tomb4.exe non patché. :) Mis à part ça, le mode de compatibilité, c'est dans les propriétés des programmes. Clic droit/propriétés -> onglet compatiblité. Tu peux mettre la compatibilité pour win 95, 98, etc. :wink:

Merci pour cette réponse.
Pour la compatilité il n'y a pas Windows XP!
mais ce n'est pas grave, je refait un PRJ avec le même WAD pour voir!


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