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 Sujet du message: Texture en dessous d'une construction transparente
MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:19 
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Voilà un autre probleme, j'arrive pas à me concentrer pour y remédier...

Comment faire pour que si je texture un pilier avec des grilles par exemple, le bas du pilier ne donne pas sur du noir invisible...

Idem pour la base d'une pyramide translucide...

J'ai essayé en mettant une salle en dessous et en texturant le plafond en double-sided, mais impossible de connecter sous un pilier, alors sous une base de pyramide... :?

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Merci

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:25 
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Tu exporte le meshe sous Meta et tu lui rajoute un fond ! :wink:

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:26 
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J'ai une idée.tu fais une door la ou tu veux mettre ton pilier,et dans la piece au dessus tu fais ton wall

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:26 
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Deja fait nono, ca crée le bug de transparence...

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:31 
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Il est parfaitement possible de relier des pièces qui n'ont pas des sols/plafonds plats. Il suffit que le plafond de l'une ne dépasse pas sur le floor de l'autre. :) Tu places la pièce du dessus trop haut, tu relies les deux et tu abaisses celle qui était trop haut.

A vrai dire, je ne comprends pas bien ton problème. :?

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:34 
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C'est pas ca du tout Timj...En fait Leeloo veut texturer le milieu d'un WALL.
Essaie de créer un objet dont le fond est texturé...comme l'a dit Nowid

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:35 
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Suffit de mettre une pièce en dessous avec un double-sided, je l'ai fait plusieurs fois. :? Je vois pas le bug.

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:36 
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Essaye tu va voir ! Ca fait bizzzzzzzarrrrre ! (Vous avez dit bizarre ?) :lol:

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MessagePosté: 20 Fév 2006, 21:37 
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Apperemment,ca crée quand même un problème de transparence...même avec un toggle opacity...
J'ai trouvé!Tu crée une room,une deuxième de 1 carré.Tu la relie à ta piece(sur le mur)Tu crée une troisieme et une quatrieme ayant comme largeur la distance entre le bord gauche de la 1ere piece et le mur gauche de ta deuxième piece reliee a la premiere.tu cree une 5eme ayant pour largeur la distance entre le bord droit de ta premiere piece et le bord droit de ta 2ème(celle etant reliee)tu relie ces 2 pieces precedemment crees a ta premiere piece et a la 2eme.et tu fais une 6eme piece reliee a la 2eme,la 3eme et la 4eme.
Ensuite tu fait un toggle opacity 1 dans ta 1er piece sur la door de la 2eme(celle d'un carré)tu fais pareil avec les 3 autres pieces et tu applique ta texture en double sided(et pas transparent)sur les toggle opacity precedemmant crees.Ensuite tu texture le sol et le plafond de la 2eme piece(celle d'un carre)
Difficile a dire mais facile a faire(j'espere que tu m'as bien suivi,car c'est la seulee solution possible)

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MessagePosté: 21 Fév 2006, 00:25 
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nono161 a écrit:
Apperemment,ca crée quand même un problème de transparence...même avec un toggle opacity...
J'ai trouvé!Tu crée une room,une deuxième de 1 carré.Tu la relie à ta piece(sur le mur)Tu crée une troisieme et une quatrieme ayant comme largeur la distance entre le bord gauche de la 1ere piece et le mur gauche de ta deuxième piece reliee a la premiere.tu cree une 5eme ayant pour largeur la distance entre le bord droit de ta premiere piece et le bord droit de ta 2ème(celle etant reliee)tu relie ces 2 pieces precedemment crees a ta premiere piece et a la 2eme.et tu fais une 6eme piece reliee a la 2eme,la 3eme et la 4eme.
Ensuite tu fait un toggle opacity 1 dans ta 1er piece sur la door de la 2eme(celle d'un carré)tu fais pareil avec les 3 autres pieces et tu applique ta texture en double sided(et pas transparent)sur les toggle opacity precedemmant crees.Ensuite tu texture le sol et le plafond de la 2eme piece(celle d'un carre)
Difficile a dire mais facile a faire(j'espere que tu m'as bien suivi,car c'est la seulee solution possible)


salut tu offres l aspirine avec ? :roll:


soyons serieux ,
leelo la meilleur methode vu ton excellent niveau est de creer un fond sur l'objet sous meta...

a+


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MessagePosté: 21 Fév 2006, 02:04 
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Bin en fait, il n'y a pas d'objet, c créé avec l'editeur.
Il me semblait pourtant qu'il y avait une astuce pour le sol, comme pour les coté d'un pont rentrant dans un mur (salle d'1 clik pour connecter et texturer double_sided) :?

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MessagePosté: 21 Fév 2006, 08:51 
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Oui il y a un truc, je l´ai utilisé dans mon niveau mais ça fait si longtemps que je me souviens plus comment j´ai fait.. J´ai fait une grue constituée d´une colonne avec texture transparente et donc forcément il y a un fond. Leeloo si tu veux bien attendre que je rentre chez moi et que je jette un oeil dans mon prj... :wink:

Edit: Ca y est je me souviens... j´avais trouvé le truc mais je n´ai pas pu l´utiliser car il y avait déjà une pièce connectée dessous, alors j´ai du utiliser un objet bridge_flat sans collision pour faire le fond (ça fait excatement un carré de surface).
La soluce: imaginons une pièce classique avec un pilier (ou une pyramide). Créer une autre pièce de 3x3 carrés et la connecter sous la piéce principale de sorte que le pilier se trouve en plein milieu du plafond (si tu me suis, le carré du milieu donc).
Une fois la pièce connectée on obtient donc le résultat suivant: autour du pilier il y a une tranchée de 1 carré de large. Texturer ce portail avec du toggle opcity pour que Lara ne passe pas au travers (comme si le sol était normal en fait).
Dans la pièce du dessous texturer le carré du plafond à l´endroit de la base du pilier avec du double sided et normalement, la texture doit apparaitre au fond du pilier. Je l´ai déjà fait, ça marche :wink:

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MessagePosté: 21 Fév 2006, 13:42 
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Patricia a raison. :) J'ai essayé hier avec une pièce de 1x1 sous une colonne, des fois y avait du noir. Mais avec la tranchée, ça passe. :wink:

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MessagePosté: 22 Fév 2006, 05:01 
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Salut à Tous!!!
@Leeloo:
peut être que ce tuto fera ton bonheur :wink: ...
http://www.trsearch.org/Tutorial.php?ac ... ttut&id=11
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 27 Fév 2006, 20:15 
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Merci à vous deux ^_^

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