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MessagePosté: 01 Mai 2006, 14:16 
Caporal Raider
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J'utilise UltimateZip pour modifier un fichier RAR mais je ne sais pas où je dois l'erengister?


Dernière édition par vermilion le 01 Mai 2006, 14:51, édité 1 fois.

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MessagePosté: 01 Mai 2006, 14:49 
Adjudant Chef Raider
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Je viens de voir qu'il est possible avec TREP de faire des "points de passages" ! :D

Voir içi ! (FE 40/41 Save)

Mais quelqu'un peut traduire ? :?

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MessagePosté: 01 Mai 2006, 15:08 
Général Raider
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Oh excellent, et ça a l'air super simple à faire en plus !

Décidément, cet éditeur n'a pas fini de me surprendre ! :D

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 01 Mai 2006, 15:19 
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P'tite traduction de google ! Alors si j'ai bien compris faut mettre le flip40 entre 2 flip41 et hop le tour est joué !

Ca se présente comme ça : Dès que lara arrive sur le trigger central, le menu de sauvegarde s'ouvre et demande un emplacement ! :wink:

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MessagePosté: 03 Mai 2006, 11:36 
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Oui, c'est à peu près ça : On va appeler ça La Sauvegarde Interactive

- La touche F5 de save rapide n'est plus valide, et l'icône de sauvegarde dans l'inventaire disparait. Donc, le joueur ne peut plus sauvegarder quand il le veut.

- Le trigger flipeffect 40 fait apparaître automatiquement le menu de sauvegarde.

- Le flip 41 "prépare" le flip 40, et est donc obligatoire, et doit être placé avant le flip 40

- mettre un autre flip 41 après ne sert que si le jeu prévoit de resauvegarder au retour, et dans ce cas, il sera bien avant le 40 :wink:


Donc, si la pièce est en "aller simple", mettre un flip 41 puis un flip 40 dans le sens de progression. Si la pièce est en "aller-retour", et qu'on veut permettre toujours de sauvegarder à ce point précis, mettre un flip 41 avant et après le flip 40.

Remarque personnelle aux bâtisseurs : je trouve que cette fonction à ses limites, car on va au devant de beaucoup de frustrations si on y prend pas garde. Je m'explique : si on veut empêcher d'utiliser la sauvegarde rapide par ce système, il y a intérêt à ce que les triggers flipeffect soient judicieusement placés, et suffisants. Imaginez que vous trouviez un passage piégé plutôt facile, et que donc vous ne jugiez pas nécessaire de placer une sauvegarde interactive juste avant. Combien de joueurs vont le trouver aussi facile que vous le pensiez? Combien vont devoir se retaper toute une partie du niveau parce qu'ils ou elles n'auront pas réussi? J'en vois d'ici qui vont abandonner des niveaux bien avant de les avoir terminés :roll: Si vous n'ètes pas convaincus, pensez à TRL et aux points de passages, et imaginez que certains d'entre-eux ne soient pas là :wink:

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 13:29 
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J'en mettrait beaucoup ! (Dans chaque pièces !) :wink:

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MessagePosté: 03 Mai 2006, 13:59 
Sergent Chef Raider
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MagPlus a écrit:
Remarque personnelle aux bâtisseurs : je trouve que cette fonction à ses limites, car on va au devant de beaucoup de frustrations si on y prend pas garde. Je m'explique : si on veut empêcher d'utiliser la sauvegarde rapide par ce système, il y a intérêt à ce que les triggers flipeffect soient judicieusement placés, et suffisants. Imaginez que vous trouviez un passage piégé plutôt facile, et que donc vous ne jugiez pas nécessaire de placer une sauvegarde interactive juste avant. Combien de joueurs vont le trouver aussi facile que vous le pensiez? Combien vont devoir se retaper toute une partie du niveau parce qu'ils ou elles n'auront pas réussi? J'en vois d'ici qui vont abandonner des niveaux bien avant de les avoir terminés :roll: Si vous n'ètes pas convaincus, pensez à TRL et aux points de passages, et imaginez que certains d'entre-eux ne soient pas là :wink:


Salut

je suis tout a fait d accord avec toi PASCAL

un niveau pas vraiment TIP TOP avec des points de passages pas trop juditieux et c est la "corbeille" direct....... :twisted:

Quand on sait le temp qui faut pour creer un niveau et pour
que çà finisse a la poubelle ....

A utiliser avec intlelligence DONC..... :wink:

a+


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 14:13 
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P't'être juste pour les niveaux JOKE ? :wink: :o

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MessagePosté: 03 Mai 2006, 16:50 
Caporal Raider
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POUCO2 a écrit:
MagPlus a écrit:
Remarque personnelle aux bâtisseurs : je trouve que cette fonction à ses limites, car on va au devant de beaucoup de frustrations si on y prend pas garde. Je m'explique : si on veut empêcher d'utiliser la sauvegarde rapide par ce système, il y a intérêt à ce que les triggers flipeffect soient judicieusement placés, et suffisants. Imaginez que vous trouviez un passage piégé plutôt facile, et que donc vous ne jugiez pas nécessaire de placer une sauvegarde interactive juste avant. Combien de joueurs vont le trouver aussi facile que vous le pensiez? Combien vont devoir se retaper toute une partie du niveau parce qu'ils ou elles n'auront pas réussi? J'en vois d'ici qui vont abandonner des niveaux bien avant de les avoir terminés :roll: Si vous n'ètes pas convaincus, pensez à TRL et aux points de passages, et imaginez que certains d'entre-eux ne soient pas là :wink:


Salut

je suis tout a fait d accord avec toi PASCAL

un niveau pas vraiment TIP TOP avec des points de passages pas trop juditieux et c est la "corbeille" direct....... :twisted:

Quand on sait le temp qui faut pour creer un niveau et pour
que çà finisse a la poubelle ....

A utiliser avec intlelligence DONC..... :wink:

a+


salut,

je suis d'accord aussi avec MagPlus et POUCO2, si on crée des niveaux avec ce type de save il faut bien réfléchire a ce nouveau paramètre de difficulté.

une question me viend a l'esprit !
si on crée ce genre de niveau il faut fournire le tomb4.exe modifier !
un copier coller du sript.dat,french.dat et tr4 dans le répertoire avec le tomb4.exe d'origine va rendre le save illimiter ?

je viend juste de découvrire trep il y a 2 jours :wink:
si quelqu'un a un lien pour la doc en français ?
my englesh is verry small :oops:

a+


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 17:29 
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Ben aucune doc française pour le moment... :(

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MessagePosté: 03 Mai 2006, 19:50 
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MagPlus a écrit:

Remarque personnelle aux bâtisseurs : je trouve que cette fonction à ses limites, car on va au devant de beaucoup de frustrations si on y prend pas garde. Je m'explique : si on veut empêcher d'utiliser la sauvegarde rapide par ce système, il y a intérêt à ce que les triggers flipeffect soient judicieusement placés, et suffisants. Imaginez que vous trouviez un passage piégé plutôt facile, et que donc vous ne jugiez pas nécessaire de placer une sauvegarde interactive juste avant. Combien de joueurs vont le trouver aussi facile que vous le pensiez? Combien vont devoir se retaper toute une partie du niveau parce qu'ils ou elles n'auront pas réussi? J'en vois d'ici qui vont abandonner des niveaux bien avant de les avoir terminés :roll: Si vous n'ètes pas convaincus, pensez à TRL et aux points de passages, et imaginez que certains d'entre-eux ne soient pas là :wink:


Perso, j'aime la difficulté donc ce point là ne me generai pas mais si je venai a faire un niveau avec TRep j'y veillerai a faire gaffe.
Cela dis , je trouve cette fonction excellente et tres interessente.

_________________
Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

VIENS TE BATTRE !!!


Dernière édition par Leroy le 03 Mai 2006, 21:58, édité 1 fois.

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MessagePosté: 03 Mai 2006, 20:29 
Lieutenant Raider
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En fait... à quoi ça sert de "préparer" le flip 40 avec le 41 ? :shock:

_________________
Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
Image
:sms:


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 21:11 
Adjudant Chef Raider
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@TimJ: bah suffit de lire:
3. Create additional RESET SAVE trigger (flipeffect 41) BEFORE savetrigger, so game engine will "prepare" for savetrigger action (it's needed to disable continous savegame menu pop-ups, because TR4 engine will activate flipeffect over and over again, when Lara is onto a trigger sector).

_________________
Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 21:19 
Major Raider
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A quand les patch pour pouvoir améliorer les graphismes? :lol:


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MessagePosté: 03 Mai 2006, 21:21 
Adjudant Chef Raider
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Messages: 1797
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Pas avant qu'ont ai le code source ! ^^ (En gros, ca veut dire jamais !)

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