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Stitch
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Sujet du message: Problème de textures animées: Cannot have overlapping ranges Posté: 15 Mai 2006, 20:40 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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Salut!
J'essaie actuellement d'animer mon eau. Pour ça, j'utilise deux "range" de textures de 8x1, séparés par 16 carrés dans mon fichier de texture.
J'arrive bien à sélectionner une des deux zones (la deuxieme, en l'occurence), mais pas moyen de sélectionner la première, je récupère systématiquement ce message "Cannot have overlapping ranges", et ça commence à être pénible.
Par ailleurs, la suppression d'une zone de textures animées semble ne pas vouloir marcher avec le bouton delete.
Plusieurs questions, donc:
* comment réinitialiser les textures animées ?
* comment éviter ce message ?
Merci pour votre aide! 
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 15 Mai 2006, 22:05 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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Ces textures SONT à la suite (je te disais hier soir sur MSN justement que je ne pouvais pas encore faire l'animation de mon eau parce que sur mon fichier de texture d'origine, les textures d'eau étaient séparées, et que je les recollerais à la suite dès que j'aurais fini de retexturer le niveau, et que je pourrais me permettre d'écraser des textures désormais inutilisées, ce qui est maintenant chose faite).
Seulement, j'ai deux types de surfaces:
- une eau relativement calme (8x1) ;
- une eau avec des gouttes qui tombent dessus (8x1) ;
Les deux sont animées séparéments. Pour la sélection de la première, pas de problème. Le problème vient de la sélection de la deuxième, qui me génère le message d'erreur sus-cité.
Une idée de comment le corriger, où, à défaut, de supprimer toute animation de mon niveau?
EDIT: lien sur mon blog pour capture d'écran de mon fichier de texture: http://stitch.over-blog.com/article-2731661.html
EDIT2: En fait, il semblerait qu'on n'ait pas le droit d'avoir deux plages de textures animées? => Problème contourné par l'utilisation de textures à la TR3.
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 11:13 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Stitch a écrit: EDIT2: En fait, il semblerait qu'on n'ait pas le droit d'avoir deux plages de textures animées? => Problème contourné par l'utilisation de textures à la TR3.
Absolument pas. On peut créer plusieurs rangées de textures animées.
Pour supprimer (ce qu'on peut très bien faire), il suffit de cliquer sur une rangée (clic gauche) pour faire apparaitre un entourage rouge, et ensuite cliquer sur "delete range".
Quant aux messages d'erreurs "cannot overlap...", c'est juste un problème de manipulation. Penser à supprimer d'abord d'éventuelles rangées, quitte à supprimer tout et recommencer. Cliquer sur OK avant d'essayer de recréer de nouvelles rangées, c'est plus sur  Le truc qui fait bien rager, c'est que si on commence à vouloir créer une rangée avec le clic droit et qu'on obtient le message, le premier carré est quand même sélectionné et une rangée est belle et bien créée, d'où l'utilité de supprimer avant de recommencer, sinon on a l'erreur à chaque fois.
Je viens de faire des essais, et j'ai vraiment bidouillé dans tous les sens. J'ai créé 6 rangées, j'en ai supprimé 2, uis recréé 3, etc..., et tout fonctionne très bien, en tout cas, dans l'éditeur 
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 11:55 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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Si je fais "delete range" après avoir sélectionné ma zone, elle est apparemment supprimée. Ceci dit, l'éditeur la garde en mémoire en quelque sorte, parce que si je re-clique sur un tile, il me selectionne les 8 qui formait l'animation range que je viens de supprimer.
Si je le supprime, que je clique sur OK, et que je reviens, plus rien n'est selectionné. Par contre, dès que j'essaie de sélectionner ma première ligne, il me sort le message d'erreur cannot have overlapping range.
J'ai essayé en reprenant une sauvegarde du projet avant ajout de la premiere animation range. Effectivement, pas de problèmes pour créer deux zones, je valide par OK. Par contre, quand je reviens, il ne m'a mémorisé que la seconde.
Je ne comprends pas trop pourquoi ça ne marche pas  Je finis par me demander si c'est pas un bug avec XP, ou un truc du genre...
Si quelqu'un veut essayer, je peux lui faire passer le prj et tout le tintouin.
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
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POUCO2
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Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 16:22 |
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| Sergent Chef Raider |
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Inscription: 25 Jan 2003, 19:49 Messages: 573 Localisation: region PARISIENNE Age: 41 Sexe: Homme
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salut
hummm...et bien essaye ceci :
load un autre fichier TGA puis de nouveau le bon fichier tga ....
a+
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 16:38 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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Merci, mais j'ai déjà essayé, sans succès  l'animation range reste au même endroit, mais sur l'autre fichier de texture  ... et quand je reload, même topo
(bon, ceci dit, mon niveau est pas foutu, comme je l'ai dit, je m'en suis sorti avec des textures à la TR3, 4 textures de 32x32 au lieu d'1 de 64x64, et ca marche très bien!)
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
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Stitch
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Sujet du message: Posté: 16 Mai 2006, 20:29 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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J'ai déjà essayé Cebalraï, avec TBuilder 2.4, sans trop de succès malheureusement  Ca mériterait certainement d'autres essais, mais vu que mon niveau fonctionne avec le systèmes de textures TR3, et que selon TimJ, le PRJ risque d'être corrompu, je ne vais pas m'amuser beaucoup plus longtemps à le bidouiller.
Faut voir le bon côté des choses, ça fera bientôt un niveau jouable de plus, et plus tôt que prévu !
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
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