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Message |
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Stitch
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Sujet du message: Liste des "pistes audios" de base Posté: 19 Juil 2006, 22:17 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 13 Mar 2006, 22:39 Messages: 1387
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Je me demandais si à part réinstaller l'éditeur, il y avait un moyen de connaître la liste des pistes audio fournies de base avec l'éditeur... parce qu'à force d'en rajouter des nouvelles (venues de diverses aventures), je ne sais plus quelles musiques je peux mettre dans me niveaux sans avoir à les fournir avec!
Merci pour votre aide ou pour votre redirection vers le sujet adéquat.
Edité : mis "pistes audios" à la place de "sons" dans le titre (pour faire la différence entre les repertoires audio et sample)
_________________ Remake de Vilcabamba - terminé
Les royaumes Latins oubliés: Meta Columna - en cours
Dernière édition par Stitch le 19 Juil 2006, 22:46, édité 1 fois.
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TimJ
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Sujet du message: Posté: 19 Juil 2006, 22:38 |
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| Lieutenant Raider |
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Inscription: 18 Jan 2004, 13:40 Messages: 2908 Localisation: Neuchâtel, Suisse. Age: 20 Sexe: Homme
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LISTE DES PISTES AUDIOS
000 .... Originale
001 ....
002 .... Originale
003 ....
004 ....
005 .... Originale
006 ....
007 .... Originale
008 .... Originale
009 ....
010 ....
011 ....
012 .... Originale
013 ....
014 ....
015 ....
016 ....
017 ....
018 ....
019 .... Originale
020 ....
021 ....
022 .... Originale
023 ....
024 ....
025 ....
026 ....
027 .... Originale
028 ....
029 ....
030 ....
031 ....
032 ....
033 .... Originale
034 ....
035 .... Originale
036 ....
037 ....
038 ....
039 ....
040 .... Originale
041 .... Originale
042 .... Originale
043 ....
044 ....
045 ....
046 ....
047 ....
048 ....
049 ....
050 ....
051 .... Originale
052 .... Originale
053 ....
054 ....
055 .... Originale
056 .... Originale
057 .... Originale
058 .... Originale
059 ....
060 ....
061 ....
062 ....
063 .... Originale
064 ....
065 .... Originale
066 ....
067 ....
068 .... Originale
069 ....
070 ....
071 ....
072 ....
073 ....
074 ....
075 ....
076 ....
077 ....
078 ....
079 .... Originale
080 ....
081 ....
082 ....
083 ....
084 ....
085 ....
086 ....
087 ....
088 .... Originale
089 ....
090 .... Originale
091 ....
092 ....
093 ....
094 .... Originale
095 ....
096.....
097 .... Originale
098 .... Originale
099 ....
100 ....
101 ....
102 ....
103 ....
104 .... Originale
105 ....
106 ....
107 .... Originale
108 .... Originale
109 .... Originale
110 .... Originale
111 .... Originale
Voici la liste, sauf erreur... Merci à Leeloo (je l'ai reprise d'un de ses posts en zone réservée). Si quelqu'un détecte une erreur, qu'il le signale ; j'éditerai mon message. 
_________________ Interview de TimJ sur aspidetr Ă propos de BtB07
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 20 Juil 2006, 12:04 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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Il manque les pistes originales suivantes (sauf erreur) :
006 - 014 - 032 - 047 - 049 - 053 - 059 - 064 - 066 - 069 - 075 - 078 - 085
086 - 089 - 091 - 102 - 103 - 105
Les pistes suivantes ne sont pas originales :
068
Infos reprises d'une install standard de TRLE 
_________________
Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
Dernière édition par MagPlus le 21 Juil 2006, 13:57, édité 1 fois.
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 21 Juil 2006, 14:07 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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par défaut, il y a une piste audio pour le niveau. Cette piste porte un numéro supérieur à 99 et est indiquée dans le script sous la ligne
Level= DATA\nom du niveau,N° piste
Exemple : Level= DATA\KARNAK,110
Ici, c'est la piste 110.wav qui est automatiquement jouée pendant le jeu.
A présent, si on veut alterner entre une piste extérieure (110) et une piste intérieure (107) dans un niveau, il faut mettre des TRIGGERS FOR CD(n°) dans le projet de part et d'autre des connexions entre les pièces intérieures et extérieures. Il faut autant de triggers qu'il y a de passages intérieurs/extérieur dans le niveau. Un TRIGGER FOR CD(110) du côté extérieur, et un TRIGGER FOR CD(107) du côté intérieur. Il faut indiquer dans le script le n° de la piste où débute le niveau. Si Lara commence en extérieur, mettre 110 sinon mettre 107.
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
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MagPlus
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Sujet du message: Posté: 21 Juil 2006, 14:14 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 16 Jan 2003, 13:04 Messages: 1010 Localisation: T. de Belfort
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non, car les pistes audios (>99 + certaines particulières dont j'ai oublié le n°) sont automatiquement en boucle.
Pour les autres, par défaut, elles ne sont jouées qu'une fois. Pour les jouer plusieurs fois, il faut bidouiller l'OCB des triggers (1xxxx pour le 1er trigger, x1xxx pour le 2ème, xx1xx pour le 3ème, etc...)
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Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!
Dernière édition par MagPlus le 21 Juil 2006, 14:48, édité 1 fois.
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