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 Sujet du message: FexEngine, le nouvel Ă©diteur de niveaux
MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:44 
Lieutenant Raider
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Après TRLE Next Gen, un nouvel éditeur va encore voir le jour.

C'est Turbo Pascal qui s'est associé avec plusieurs personnes, Pyuaumch entre autre (créateur de TREP) pour faire une nouvelle version de DXtre3D, mais carrément amélioré.

On pourra mettre des murs en diagonal,
extraire les salles pour les ouvrir dans un programme 3D, les modifier, puis les importer dans l'éditeur (evidemment, il conserve la collision de la salle principale)
On pourra écrire des codes pour les ennemis, doors, etc...
Les ennemis auront des skin_joints,
Il utilisera le système de bones (= os) pour les personnages (qui à commencé à partir de TR6).
On pourra ajouter la pluie, neige...
Les véhicules seront aussi de la partie : bateau à moteur...

Bon, j'ai peut-ĂŞtre pas tous compris, mais je pense qu'il sera pas mal. :wink:

Maintenant, il faut attendre les prochaines news. :D

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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:47 
Général Raider
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Hé bien dit donc ça m'a l'air génial tout ça ! :D

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:52 
Colonel Raider
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C'est très prometteuir pour l'instant, j'espère seulement que sa ne sera pas comme TRLE next gen qui a fait très legerement "plouf"

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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:52 
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Ouai sympa!!!

Ils remettrons tout les mouvements des anciens tomb raider, on poura par exemple refaire intégralement TRI (1) avec tout les mouvements amélioré!!!


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:05 
Lieutenant Raider
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Aurélien[52] a écrit:
C'est très prometteuir pour l'instant, j'espère seulement que sa ne sera pas comme TRLE next gen qui a fait très legerement "plouf"

Détrompe-toi... :roll: Peut-être qu'ici vous ne l'utilisez pas, mais il est en constante évolution... :) Horus, George Maciver, bientôt TC 14 et moi-même nous y sommes à présent mis. :) Et je peux te jurer qu'il est vachement bien... Il reste juste un ou deux bugs. :wink: Quand il sera fini, je pense que le winroomedit sera un beau souvenir à qui offrir une belle sépulture. :wink:

@Mathieu : t'aurais pas un lien oĂą tu as vu cette nouvelle, plutĂ´t que de nous passer les informations au compte-gouttes sur un entonnoir Ă  filtre ? :)
Je pense que NGLE aura plus de succès que FexEngine. Le commun des mortels, enfin plutôt des créateurs, est habitué à la forme du winroomedit que NGLE conserve. :) FexAnim sera plus utilisé par des personnes sachant s'y mettre à fond (comme Richard Lawther, je pense)... Encore qu'il serait sympa de garder une certaine compatibilité avec tomb4.exe, ce qui m'étonnerait... et ce que NGLE possède. ^^

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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:46 
Sergent Chef Raider
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sa promait tous ç j ai hate de decouvrir :D :D

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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 01:48 
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Citation:
Aurélien[52] a écrit:
C'est très prometteuir pour l'instant, j'espère seulement que sa ne sera pas comme TRLE next gen qui a fait très legerement "plouf"
TimJ TRO a écrit:
Détrompe-toi... Peut-être qu'ici vous ne l'utilisez pas, mais il est en constante évolution... Horus, George Maciver, bientôt TC 14 et moi-même nous y sommes à présent mis. Et je peux te jurer qu'il est vachement bien... Il reste juste un ou deux bugs. Quand il sera fini, je pense que le winroomedit sera un beau souvenir à qui offrir une belle sépulture.


Euh..vous avez fait quoi au juste? Vous avez corrigé les bugs de NGLE? Si c'est le cas, où pourrais-je télécharger la version corrigée?.

Et Fex Engine ça a l'air génial! Mais en effet il faudra s'adapter si on est habitué à Winroomedit...

Edit : Wow je suis caporal raider! :lol:


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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 15:36 
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Ben tu vas là et tu auras la derniere mise a jour et il est vraiment bien (j'ai remisé winroomedit au grenier :lol: )


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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 18:31 
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TimJ [TRO] a écrit:
Détrompe-toi... :roll: Peut-être qu'ici vous ne l'utilisez pas, mais il est en constante évolution... :) Horus, George Maciver, bientôt TC 14 et moi-même nous y sommes à présent mis. :) Et je peux te jurer qu'il est vachement bien... Il reste juste un ou deux bugs. :wink: Quand il sera fini, je pense que le winroomedit sera un beau souvenir à qui offrir une belle sépulture. :wink:


Je m'y mettrai quand il y aura avec le moteur modifié sur lequel Paolone bosse en ce moment, permettant lui aussi neige, pluie, mais également eau froide à la TR3 et chambres empoisonnées à la TR5... :roll:


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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 18:53 
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tant mieux si ce nouvel éditeur est encore mieux
espérons que ça sera pas un échec


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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 19:36 
Sergent Chef Raider
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salut pierrot :D , oui esperons. sinon du coter de cette information toujours pas de lien ?

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MessagePostĂ©: 29 Mar 2007, 23:05 
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Super bon travail! Félicitations à tous ceux qui y ont participé! Qand j'ai téléchargé le NGLE de Paolo j'ai été franchement déçu mais cette nouvelle versoin est totalement géniale!


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MessagePostĂ©: 30 Mar 2007, 01:00 
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Thibault [TRO] a écrit:
Je m'y mettrai quand il y aura avec le moteur modifié sur lequel Paolone bosse en ce moment, permettant lui aussi neige, pluie, mais également eau froide à la TR3 et chambres empoisonnées à la TR5... :roll:

J'ai écrit "bientôt" devant ton nom. :mrgreen: Me demande ce que tu vas encore pouvoir nous faire comme merveilles avec des textures 128 x 128. :lol: :oops:

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MessagePostĂ©: 30 Mar 2007, 01:40 
Colonel Raider
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@ TimJ : Je suis aller sur le site et j'ai telecharger la dernière version, et j'ai commencer un petit truc avec pour voir comment sa marcher.
Déja je suis ravi de voir que le bug avec les sauvegarde a été enlevé. Et je comprend maintenant pourquoi vous vous y ètes mis, car en effet il est beaucoup plus interressant qu'avant.

Alors maintenant j'attend d'avoir le nouveau moteur, mais je pense qu'en effet Winroomedit est sur le chemin du cimetiere.

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MessagePostĂ©: 30 Mar 2007, 07:27 
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Où es-tu allé pour le télécharger?? (Je ne connais pas le site oficiel)


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