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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 16:36 
Adjudant Chef Raider
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Oui essaie stp :D :wink:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 16:37 
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Je vais pas traduire la totalité de l'article je vais juste me contenter de le lire et de relever les points les plus important parc que j'ai absolument pas le temps de traduire tout!!


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 16:48 
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Inlasco a écrit:
Je vais pas traduire la totalité de l'article je vais juste me contenter de le lire et de relever les points les plus important parc que j'ai absolument pas le temps de traduire tout!!


Oui voila comme le fait Alex :wink:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 16:59 
Adjudant Chef Raider
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en fait on apprends rien, on a juste des confirmations, donc voici ce que j'ai relevé d'important (et un peu moins...) selon moi.

- La présentation du jeu (probablement la même que celle à laquelle va assister Mickaelb dans 6 mns) commence par un flash-back de 10 ans en arrière jusqu'à aujourd'hui montrant les moments les plus fort de Tomb Raider

- Ian Livingston insiste sur le fait que le jeu n'est pas une brutale remise au goût du jour du premier épisode de la saga

- Deux niveaux sont montrés à la présentation, le Pérou et l'Egypte

- Lara d'Anniversary est la plus vive de toute

- Lara sera sale, très sale, encore plus sale que dans Legend grâce au moteur amélioré de Legend

- Moins d'eye-liner, plusss de sillicone!!! (lol)

- Anniversary, contrairement à Legend, propose une structure majoritairement ouverte laissant les amateurs d'explorations prendre leur pied... En clair, adieu le côté linéaire, seuls les point les plus important pour le bon déroulement du jeu sont inévitable, après on peut s'en sortir sans prendre le chemin officiel

- Solennelle sensation de solitude comme pour celui de 96, et tous les ennemis seront lĂ ! Pas un ne manque Ă  l'appel


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:07 
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J'adore les deux derniers points :)


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:14 
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Définitivement rien de neuf comme je le pensais. Merci Inlasco d'avoir traduit. :wink:

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:16 
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Inlasco a écrit:
- Lara sera sale, très sale, encore plus sale que dans Legend grâce au moteur amélioré de Legend


Je préfèrerais qu'ils évitent de la rendre plus sale quand elle se roule au sol même si c'est plus réaliste. :mrgreen:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:18 
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C'est vrai que c'est un peu crade :?


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:22 
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merci Inlasco :wink:

C'est quoi le "eye-liner" ? :oops:


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:37 
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Le trait de maquillage noir sous les yeux, c'est ça que l'on appelle de l'eye-liner. :)

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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 17:51 
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Superbe cette vidéo ! :)
Certains passages ont tout de mĂŞme l'air assez complexe ! :)


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 18:16 
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Inlasco a écrit:
en fait on apprends rien, on a juste des confirmations, donc voici ce que j'ai relevé d'important (et un peu moins...) selon moi.

- La présentation du jeu (probablement la même que celle à laquelle va assister Mickaelb dans 6 mns) commence par un flash-back de 10 ans en arrière jusqu'à aujourd'hui montrant les moments les plus fort de Tomb Raider

- Ian Livingston insiste sur le fait que le jeu n'est pas une brutale remise au goût du jour du premier épisode de la saga

- Deux niveaux sont montrés à la présentation, le Pérou et l'Egypte

- Lara d'Anniversary est la plus vive de toute

- Lara sera sale, très sale, encore plus sale que dans Legend grâce au moteur amélioré de Legend

- Moins d'eye-liner, plusss de sillicone!!! (lol)

- Anniversary, contrairement à Legend, propose une structure majoritairement ouverte laissant les amateurs d'explorations prendre leur pied... En clair, adieu le côté linéaire, seuls les point les plus important pour le bon déroulement du jeu sont inévitable, après on peut s'en sortir sans prendre le chemin officiel

- Solennelle sensation de solitude comme pour celui de 96, et tous les ennemis seront lĂ ! Pas un ne manque Ă  l'appel


ça promet

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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 18:32 
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Inlasco a écrit:
- Anniversary, contrairement à Legend, propose une structure majoritairement ouverte laissant les amateurs d'explorations prendre leur pied... En clair, adieu le côté linéaire, seuls les point les plus important pour le bon déroulement du jeu sont inévitable, après on peut s'en sortir sans prendre le chemin officiel



Donc le jeu ne durera 15 heures que pour ceux qui se contenteront du minimum niveau exploration?




C'est vrai que la vidéo spoile pas mal mais la variété de mouvements possible est ahurissante. :o

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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 19:23 
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Bon il fout quoi Mickael lol


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MessagePostĂ©: 23 Mar 2007, 19:27 
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Super cette vidéo !! On remarque bien que cela demande beaucoup plus de réflexion et de tactique ! :D

Et merci pour les scans, Ziyed ! :wink:

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Le souvenir est le parfum de l'âme.


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