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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 17:32 
Général Raider
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Merci de la traduction. :mrgreen:

Je suis surpris concernant l'estimation de la durée de vie. :o Image

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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 17:41 
Adjudant Chef Raider
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exellent merci Ă  alex, t'assure!!

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"Parfois elle me fais vraiment... très peur"


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 18:06 
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Wé merci Alex hyper sympa tout ça!! :wink:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:28 
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Bon ben voila j'ai assisté ce matin à la présentation grâce à Clara Soft qui m'a gentiment cédé son invitation et je l'en remerci encore !

Ma plus grosse impression a été l'apparition du T-REX. Sa mise en scene est terrible et la bestiole est vraiment impressionante et bien réalisée avec une bonne animation. Chrystal Dynamic a vraiment bien reussi ce passage clé d'apres ce qu'on a pu voir !

je suis également bluffée par la qualité graphique pour une "simple" PS2. Les capacités de la console sont vraiment bien exploitées, pas un seul ralentissement...

Sinon, mais je pense que vous le savez deja, la demo se passera au Peru, c'est une quasi certitude selon Eidos.

En ce qui concerne les niveaux de difficulté, les différences se feront sur la resistance des énemis, sur la quantité des Medikit (au lieu de ramasser des grand Medikit, on en ramassera des petit), sur la fréquence des checkpoint, sur le ratrapage automatique, sur la surbrillance des élément intéractif et urement sur d'autre chose que j'ai peu etre oublié :oops:

La bande son à l'air bien, on reconait bien le theme TR1, avec la musique d'ambiance pendant les phases d'exploration qui laisse place à une musique bien rythmée pendant les phase de combat. et celle ci ne s'arrete pas tant que le combat n'est pas terminé. Tout a été remixé, mais je trouve pas que c'est forcément "mieu".

Bon pour finir, de mon point de vu je pense que se sera un tres bon jeu, qu'il procurera un grand plaisir visuel en nous replongeant dans les univers de TR1, mais qu'il sera un peu trop facil a mon gout, enfin d'apres ce que j'a vu aujourd'hui. Dans la vallée perdue par exemple, j'ai l'impression qu'il faut pas chercher beaucoup pour trouver nos engrenage manquant, on est assez loin de TR1. Mais c'est clair, se sera bien mieu que Legend sur ce point.


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:34 
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Merci pour la traduction Alex ! :wink:

C'est très intéressant tout ça, on en apprend pas mal ! :D

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Le souvenir est le parfum de l'âme.


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:36 
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Dans tomb raider I (1) aussi les engranges étaient assez facile à trouver...

Mais si tu dis que c'était plus dificile de les trouver dans le I (1), ça m'inquiette

Sinon merci pour le compte rendu :wink:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:37 
Général Raider
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Merci beaucoup de ton avis -vancop- ! :wink:

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 19:38 
Général Raider
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+1 :mrgreen:

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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:04 
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Merci pour cet avis :D

Sinon pour ce qui est de la démo, elle sort quand déja?

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60 millions de bulle dans une bouteille cherie !!!

" LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE... "

:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:06 
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Fin avril


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:11 
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Merci pour les news! 8)

@ vancop : Merci pour ton avis. :wink:

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:garçon: Image :garçon:


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 20:31 
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quand je dit moins difficil, je m'exprime mal je pense. C'est surtout que je trouve que sa va tres vite.


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 21:00 
Sergent Chef Raider
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Merci pour vos infos(que ce soit la traduction du texte,ou les impressions sur la démo).
Après avoir lu la traduction,la question que je me pose,c'est a quel point va t on encore ce servir du grappin,parce que personnellemnt même si s'était bien fait dans TRL,c'est clairement pas un truc que j'avais beaucoup apprécié.
Pousser des blocs,actionner des interrupteurs chercher des clefs,trouver son chemin dans des niveau vastes,déclancher des méchanisme,le tou dans des paysages exotiques,pour moi s'était ça TOMB RAIDER,j'espère vivement,que CD,n'aura pas dénaturé ce qu'était TR1,qui pour moi aujourd'hui encore est un chef d'oeuvre vidéoludique de son époque.
J'attends avec impatience,de remake,en espérant ne pas ressentir l'arrière goût,que m'a laissé TRL,qui pour moi n'est pas un vrai TOMB RAIDER.


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 21:55 
Nouvelle Recrue
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Localisation: entre deux tombes

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Bonsoir

J'ai assisté ce soir à 17h à la présentation du jeu aussi.
Tout ce qui a été dit plus tôt a été répété (sortie du jeu normalement le 25 mai en deux éditions, la collector coûtant 5 euros de plus), la démo sera dispo sur Internet fin avril.

La démo s'est faite sur le Pérou et l'Egypte (avec une petite sortie provisoire de la salle (magnifique !) le temps de changer de niveau. Atlantis devrait être présenté aux fans grecs le mois prochain si j'ai bien entendu. On retrouve l'atmosphère des premiers (pousser des blocs chercher son chemin, l'immensité etc .... avec une sensation de vertige en prime parfois)
Pour le reste que dire ? Un jeu plus long de 30 à 40% un niveau de difficulté plus élevé, un T Rex sacrément réussi (Lara a fini croqué d'ailleurs après avoir été coincée sous le corps d'un autre dino). Les nouveaux mouvements sont sympas (avec des petites trouvailles ou idées comme Lara faisant la bombe lorsqu'elle plonge dans l'eau).

je ne pense pas que nous serons déçus :wink:

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I do yoga and pilates ... do you think I'm satisfied ?


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MessagePostĂ©: 28 Mar 2007, 22:00 
Colonel Raider
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Docteur Jones , T'a t-on parler du Manoir de Lara? Quelqu'un sur les forums anglais dit qu'il a participer à l'avant première, et qu'on lui a dit que le manoir serait celui de Legend avec quelques clins d'oeil à TR1. Est-ce que tu peut le confirmer?

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