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LoveLara
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Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 25/06/08] Posté: 27 Juin 2008, 21:46 |
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| Major Raider |
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Inscription: 04 Oct 2004, 13:15 Messages: 4076 Localisation: zone de chasse >=O Sexe: Femme
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Je viens de lire la preview du niveau montré aux journalistes, voici ce que l'on peut en tirer en gros  : Citation: "TRLegend a modernisé la série en ajouté des outils dans la boîte à outils de Lara; TRAnniversaire s’est porté sur les éléments nostalgiques de l'exploration et de la découverte, tout en ayant moins recours à l’action que Legend. Avec Underworld, nous sommes à la recherche d’un mélange de ces deux aspects dans un ensemble passionnant. "
Les questions que Legend et Anniversary soulèvents, beaucoup d'entre elles obtiennent des réponses dans Underworld. Le père de Lara a recherché ces ruines, et Lara reprend maintenant le rôle. Son objectif: déterminer où sont les ruines et pourquoi elles sont si importantes.
Alors, pourquoi faire un niveau sous l’eau? "Ce que la mer apporte est la sensation d'une expérience sans limite. Les gens ont l'habitude d'être entourés par des murs dans un Tomb Raider, et nous voulions abandonner cela."
Après une courte session de tutoriel qui vous donne les bases des contrôles, vous êtes amenés à plonger. Premier point, c’est que Lara porte des bouteilles, dont plus de soucis sur le fait qu’on ne puisse pas explorer à son aise.
Lara est équipé d'une arbalète, l’arme la plus efficace pour les requins. Mais TOUTES les armes sont utilisables sous l’eau, y compris la grenade adhésive qui permettra d’exploser du requin, prendre les photos puis les partager online.
Le point central de ce Tomb Raider c’est le fait de devoir faire face à de dangereux prédateurs tout en trouvant des éléments qui conduisent à la progression dans les niveaux.
Le premier casse-tête dans Underworld: une grande porte avec trois immenses encoches pour placer des roues, roues qui sont éparpillées dans les ruines. Pour se déplacer, Lara pourra cartographier les fonds marins (les points luminescents indiqueront un ban de meduses). D’autres points indiqueront des zones susceptibles d’abriter les objets ou des trésors bonus.
Tout objet peut être tenu, jeté, abandonné, ou secoué … encore la philosophie du jeu « What Could Lara Do » Ainsi, le gameplay a été simplifié même si Lara a pleins de capacités. Si elle peut faire X, alors elle peut faire Y. Nous ne voulions pas fournir une liste de 27 actions avec les touches respectives.
La durée de l’exploration des ruines peut durer de 15 à 90 minutes.
La salle avec le Kraken endormit, après avoir résolu le puzzle, peut être considérée comme une fusion de tous les éléments de Tomb Raider : la résolution de casse-tête, l'exploration et de combat contre une créature autochtone - le tout dans un seul endroit. Le Kraken est enroulé au mécanisme et empêche la grande porte de s’ouvrir. Le Kraken ne peut pas être vaincu, mais vous pourrez par exemple faire effondrer une colonne sur une de ses tentacules pour la faire se rétracter. Lindstrom compare Lara à une mouche volant autour du derrière d’un cheval (lol). Le Kraken ne cherche pas à tuer Lara, mais la plupart de ses interactions avec Lara sont réactionnaires.
Les « moments d'adrénaline » remplacent la série « Quick-Time ». Au lieu de presser le bouton dans les temps, vous gardez le plein contrôle de Lara, mais le temps se ralentit et la position de la caméra vous donne une idée de ce que vous devez faire.
_________________ ° §weet Dream§ °
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NC
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Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 25/06/08] Posté: 28 Juin 2008, 10:45 |
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| Chef Modératrice |
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Inscription: 07 Jan 2003, 22:07 Messages: 3364 Localisation: Lille Age: 22 Sexe: Femme
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Merci LoveLara pour la traduction de la preview ! LoveLara a écrit: Je viens de lire la preview du niveau montré aux journalistes, voici ce que l'on peut en tirer en gros  : Citation: "Alors, pourquoi faire un niveau sous l’eau? "Ce que la mer apporte est la sensation d'une expérience sans limite. Les gens ont l'habitude d'être entourés par des murs dans un Tomb Raider, et nous voulions abandonner cela."
Tout à fait, là je suis d'accord !!! En tout cas ce jeu s'annonce vraiment prometteur !! Tout ce que l'on peut faire !! Cela relève vraiment d'un réalisme à toute épreuve !!! J'aime çà !! 
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LoveLara
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Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 25/06/08] Posté: 28 Juin 2008, 11:39 |
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| Major Raider |
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Inscription: 04 Oct 2004, 13:15 Messages: 4076 Localisation: zone de chasse >=O Sexe: Femme
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Et ce réalisme permet en plus de rallonger considérablement la durée de vie. Imaginez si on peut tout faire, on va vouloir tout essayer, chercher le petit truc sympa que personne n'a vu  En plus, le système photo appuie encore dans cette direction, sans parler de la présence des secrets dans les niveaux. Et puis, avec de tels graphismes, on n'a qu'envie d'explorer à fond.
_________________ ° §weet Dream§ °
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Caïn
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Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 28/06/08] Posté: 28 Juin 2008, 14:02 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 10 Juin 2004, 00:01 Messages: 1977 Localisation: Indre et Loire Age: 25 Sexe: Homme
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Ouais je me rend compte de plus en plus de ça avec les dernières jeux next gen qui existent aujourd'hui : c'est vrai que plus le jeu est bien fait et réaliste, plus ça encourage à continuer, à recommencer. On a plus l'impression d'avoir un robot qui court, mais une véritable personne. Pour ceux et celles d'entre vous qui n'ont pas encore joué à un jeu vidéo qui utilise le motion capture : sans rire je peux vous dire que vous allez être scotché !! Que ce soit Lara ou quelqu'un d'autre (regardez déjà avec Assassin's Creed) les mouvements et attitudes directement pris de mouvements réel rende le jeu incroyable et encourage à jouer 
_________________ "Parfois elle me fais vraiment... très peur"
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Caïn
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Sujet du message: Re: Premières news sur TR8 sur ce topic [maj 25/06/08] Posté: 29 Juin 2008, 00:15 |
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| Adjudant Chef Raider |
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Inscription: 10 Juin 2004, 00:01 Messages: 1977 Localisation: Indre et Loire Age: 25 Sexe: Homme
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LoveLara a écrit: Je viens de lire la preview du niveau montré aux journalistes, voici ce que l'on peut en tirer en gros  : Citation: "TRLegend a modernisé la série en ajouté des outils dans la boîte à outils de Lara; TRAnniversaire s’est porté sur les éléments nostalgiques de l'exploration et de la découverte, tout en ayant moins recours à l’action que Legend. Avec Underworld, nous sommes à la recherche d’un mélange de ces deux aspects dans un ensemble passionnant. "
Les questions que Legend et Anniversary soulèvents, beaucoup d'entre elles obtiennent des réponses dans Underworld. Le père de Lara a recherché ces ruines, et Lara reprend maintenant le rôle. Son objectif: déterminer où sont les ruines et pourquoi elles sont si importantes.
Alors, pourquoi faire un niveau sous l’eau? "Ce que la mer apporte est la sensation d'une expérience sans limite. Les gens ont l'habitude d'être entourés par des murs dans un Tomb Raider, et nous voulions abandonner cela."
Après une courte session de tutoriel qui vous donne les bases des contrôles, vous êtes amenés à plonger. Premier point, c’est que Lara porte des bouteilles, dont plus de soucis sur le fait qu’on ne puisse pas explorer à son aise.
Lara est équipé d'une arbalète, l’arme la plus efficace pour les requins. Mais TOUTES les armes sont utilisables sous l’eau, y compris la grenade adhésive qui permettra d’exploser du requin, prendre les photos puis les partager online.
Le point central de ce Tomb Raider c’est le fait de devoir faire face à de dangereux prédateurs tout en trouvant des éléments qui conduisent à la progression dans les niveaux.
Le premier casse-tête dans Underworld: une grande porte avec trois immenses encoches pour placer des roues, roues qui sont éparpillées dans les ruines. Pour se déplacer, Lara pourra cartographier les fonds marins (les points luminescents indiqueront un ban de meduses). D’autres points indiqueront des zones susceptibles d’abriter les objets ou des trésors bonus.
Tout objet peut être tenu, jeté, abandonné, ou secoué … encore la philosophie du jeu « What Could Lara Do » Ainsi, le gameplay a été simplifié même si Lara a pleins de capacités. Si elle peut faire X, alors elle peut faire Y. Nous ne voulions pas fournir une liste de 27 actions avec les touches respectives.
La durée de l’exploration des ruines peut durer de 15 à 90 minutes.
La salle avec le Kraken endormit, après avoir résolu le puzzle, peut être considérée comme une fusion de tous les éléments de Tomb Raider : la résolution de casse-tête, l'exploration et de combat contre une créature autochtone - le tout dans un seul endroit. Le Kraken est enroulé au mécanisme et empêche la grande porte de s’ouvrir. Le Kraken ne peut pas être vaincu, mais vous pourrez par exemple faire effondrer une colonne sur une de ses tentacules pour la faire se rétracter. Lindstrom compare Lara à une mouche volant autour du derrière d’un cheval (lol). Le Kraken ne cherche pas à tuer Lara, mais la plupart de ses interactions avec Lara sont réactionnaires.
Les « moments d'adrénaline » remplacent la série « Quick-Time ». Au lieu de presser le bouton dans les temps, vous gardez le plein contrôle de Lara, mais le temps se ralentit et la position de la caméra vous donne une idée de ce que vous devez faire. En tout cas merci infiniment pour ses supers news !! Je n'avais pas du tout fait gaffe  ça éxplique beaucoup de chose, nottement le mystère sur les Quick-Time Events  Le niveau aquatique serait le premier alors... !
_________________ "Parfois elle me fais vraiment... très peur"
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