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 Sujet du message: copier room+objects+triggers?
MessagePosté: 21 Aoû 2005, 14:30 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
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S'il vous plais, juste pour savoir, c'est possible de copier non selement une room mais aussi les triger\objects qui sont avec?

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MessagePosté: 21 Aoû 2005, 15:16 
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J'crois pas. Même si les carrés roses restent, ce ne sont plus des triggers.

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 21 Aoû 2005, 15:33 
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Capitaine Raider
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Tsss c'est trop null! comment je vais faire moi? :cry:

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MessagePosté: 21 Aoû 2005, 15:35 
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Tout recopier lentement mais sûrement ! :twisted:

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 21 Aoû 2005, 16:12 
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Capitaine Raider
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Bon alors, combien de room ont peux faire en tout? 100?

Mais moi je voie des niveaux à 176 room! C'est normale?

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MessagePosté: 22 Aoû 2005, 10:20 
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Bien sur qu'on peut faire plus de 100 rooms. Il y à plusieurs techniques, mais celle que j'emploie est celle-ci :

- arrivé à 99 rooms effectives, sauvegarder le projet
- créer une flipmap sur n'importe laquelle des rooms
- sauvegarder le projet sous un autre nom (pour ne pas tout flinguer)
- recharger ce projet et hop 200 rooms :wink:
- créer une nouvelle room et effacer la flipmap inutile

Faire plus de 100 pièces, c'est bien, mais attention à la taille du projet et les limites de l'éditeur :!: :roll:

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MessagePosté: 22 Aoû 2005, 13:40 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
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Ok merci.

:oops: Et ont peux augmenter le nombre d'objets et de trigger

>< oui je sais , j'en demande trop là :mad:

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MessagePosté: 22 Aoû 2005, 14:39 
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Adjudant Chef Raider
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Comme tu dis :wink:

Non, 512 triggers et 256 objets "moveables" (animés) sont le maximum. D'ailleurs ces nombres deviennent rouges passé une certaine limite. Il est d'ailleurs conseillé de ne plus trop en rajouter après, même si perso je suis allé pratiquement au max à chacun de mes niveaux :wink: En tout cas, flirter avec les limites de l'éditeur est risqué, et c'est pas toujours évident de résoudre les bugs quand ils surviennent. Alors, avant d'être obligé de faire des coupes franches dans un projet, mieux vaut rester sage et ne pas trop tenter le diable :wink:

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