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MessagePosté: 16 Avr 2006, 16:51 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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Encore faut-il avoir lu ledit manuel! :lol: :wink:

@Magplus : je sais pas à quoi peut servir le fait d'enclencher une cam seulement après que les deux leviers aient été enclenchés, mais ça peut toujours être utile de savoir si c'est possible. :lol:

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MessagePosté: 16 Avr 2006, 19:17 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
a au fait merci de vos reponses :wink:

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MessagePosté: 17 Avr 2006, 09:50 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
Encore une question sur le même thème. :oops:

Cette fois-ci, mon switch doit trigger 1/5 d'une porte, une caméra ET une caméra target associée.

Comment faire pour que le switch déclenche bien la caméra target? j'ai essayé sans résultat de précocher les 4/5 opposés de ma caméra target, en espérant que le switch cocherait le dernier... mais non, rien à faire :cry:

Il y a une solution, où je vais devoir remettre mes rolling ball?

@TimJ:
Pour une caméra, je ne sais pas si c'est possible, par contre, si tu as une caméra target, ça doit l'être, cf room 39, 55, 56 de Karnak.

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MessagePosté: 17 Avr 2006, 10:26 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Les triggers targets sont associés à ceux des caméras, normalement. Essaie de simplement mettre un trigger target for door (ou camera target) sous le trigger camera. :wink: Mais oublie pas, ça doit pas être un trigger OBJECT, mais un trigger TARGET. :)

Pour Karnak, je regarde. Merci. :wink:

Y a pas un quelconque modo qui pourrait éditer le titre du topic, qu'on sache direct de quoi on parle ? Chaque fois que je clique dessus je sais plus de quoi il s'agit. :lol:

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MessagePosté: 17 Avr 2006, 10:31 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
Je vais essayer ça, merci!

@TimJ: pour Karnak j'en suis pas certain, mais de mémoire il me semblait qu'on ne voyait les cornes couler qu'après avoir mis les deux puzzle item.... J'espère que je t'ai pas dit de connerie :lol:

TimJ [TRO] a écrit:
Y a pas un quelconque modo qui pourrait éditer le titre du topic, qu'on sache direct de quoi on parle ? Chaque fois que je clique dessus je sais plus de quoi il s'agit. :lol:


Oui, ca pourrait être pas mal :)

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Dernière édition par Stitch le 17 Avr 2006, 10:34, édité 2 fois.

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MessagePosté: 17 Avr 2006, 10:31 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Voilà, je mets à jour mon explication pour y incorporer un CAMERA-TARGET. C'est aussi un objet (tout comme la porte), donc, il doit être triggé de la même manière pour la séquence des flags. Par contre, le type du trigger est "TARGET" et non "TRIGGER"

MagPlus a écrit:
Carré du LEVIER#1 :
_________Switch (1xxxx) for SWITCH#1
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(xxxxx) for CAMERA#1
_________Target (12345) for CAMERA_TARGET#1

Carré du LEVIER#2 :
_________Switch (x2345) for SWITCH#2
_________Trigger(12345) for DOOR#1
_________Trigger(xxxxx) for CAMERA#1
_________Target (12345) for CAMERA_TARGET#1

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 17 Avr 2006, 11:21 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
Merci beaucoup! ca marche effectivement exactement comme je voulais :D

Sujet fusionné ;)
Messages n'apportant rien effacés ^_^
Leeloo

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