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MessagePosté: 14 Juil 2006, 19:30 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
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Je ne sais pas si ce sujet a déjà été traité mais j'aimerai qu'un ennemi puisant (genre seth) puisse rester immobile (ou n'attaquant pas Lara) jusqu'à ce qu'un trigger le déclenche. Il me semble que c'est possible avec les chiens. Existe-t-il un code ocb pour faire ça ? Ou une manip particulière ?

Merci d'avance pour votre aide :wink:

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MessagePosté: 14 Juil 2006, 21:16 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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Je ne suis pas sûr que ce soit possible... Par contre tu peux mettre un animating. Tu bidouilles ton ennemi pour le mettre en animating et quand tu mets comme anim qu'il disparaisse dans le sol. Tu le trigges en même temps que l'ennemi que tu fais apparaître sur le même carré. :) C'est la seule solution que j'envisage en deux secondes... :?

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MessagePosté: 14 Juil 2006, 23:17 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
C'est une bonne idée, ça m'évitera uen flipmap supplémentaire !

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MessagePosté: 23 Juil 2006, 21:13 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Un meshwapi pourrait faire l'affaire non?

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MessagePosté: 23 Juil 2006, 21:24 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Naaaan !!! Jamais de la vie ! :shock: Essaie de placer un meshwap dans ton projet, ça fait absolument tout foirer. C'est un objet nécessaire au wad pour des ennemis bien spécifiques comme les baddys, mais faut jamais les mettre dans le projet. :? :oops:

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