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 Sujet du message: Le saviez-vous ?
MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:22 
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Major Raider
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histoire de faire un recapitulatif de l'historique de trl.Il me semble quand même interessant de connaitre les coulisses d'un jeu.Chacun pourra faire travailler sa memoire afin de repertorier clairement dans ce topic de vrais informations sur ll'historique de sa conception :wink:
le saviez vous
-il a fallu plus d'un an aux ingenieurs de Crystal Dynamic pour finir l'aboutissement actuelle de lara croft animations et deplacements comprises

_toutes les animations de lara ont été desssiné manuellement avant d'etre programmer.
-c'est un programmeur specialiste dans la biologie moleculaire qui a finalisé les codes physiques du moteur de trl."Eric Catto"

-Sans le système du streaming trl n'aurait jamais pu voir le jour sur ps2 tel qu'il a été conçu.

_il a été créé 7heures et demi de musiques pour trl seul 4h voir 5h sont utlisé dans la version finale.

-Le gros serpent de mer dans le niveau de l'angletterre aurai du etre un dragon.Suite à la succession de plusieurs finitions du niveau il est devenu un serpent.

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:43 
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Major Raider
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J'était au courant, sauf pour les deux derniers :shock:

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:44 
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Colonel Raider
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-Le Niveau du kazakstan a remplacé un autre niveau qui aurait du se derouler en Amérique du sud. (dont on a vu des morceaux dans les premier trailers)

-A la base alra devait utiliser des torche jetable , qui ont étaient abandonnées pour la lampe portable

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Dernière édition par |Aurélien| le 09 Aoû 2006, 12:07, édité 1 fois.

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:45 
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Major Raider
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Ben pourquoi ils ont pas laissé l'autre? :(

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:49 
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Colonel Raider
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c'est intéressant...il y a pas mal de choses que je ne savais pas pour ma part :)
et ça permet de se rendre compte de l'ampleur du travail effectué...qui est colossal il faut le dire :wink:

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Je voudrais voir le monde dans un grain de sable et le paradis dans une fleur sauvage, tenir l'infini dans la paume de ma main et voir l'éternité durer une heure...
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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 11:54 
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Lieutenant Raider
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C'est clair!! C'est super de mettre des infos pareil, vivement d'autres :wink:

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:06 
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-le procedé qui donne cette flatteuse qualité visuelle à trl s'appelle "le post filtre" :wink:
-lara a elle seule occupe entre 15 et 20% des codes du jeu d'après mes renseignements quand on arrive entre 7et 10 % c'est dejà enorme.
-il a été creer plus de 20 animaux en animations au depart et même un ornithorynque.Par fautes de temps et surtout suite à des choix cruciaux ils ont été retirer :wink:

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:10 
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raa c'est horrible de savoir qu'autant de bonnes idées ont été suprimées :shock: ... et tout ça faute de temps en plus...c'est un peu du gachi :?

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:12 
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mais bon ils sont déjà prêt quelque part pour les futurs TR ^^

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:13 
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-A la base Tomb Raider Legnd arait du s'apellait crow of the forest , et aurait était , peut etre , la suite de Tomb Raider Angel of Darkness (comme l'indique la version amélioré de Lara de AOD en artwork dans le studio de developement)

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:20 
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Oui mais c'était une COMPAIRASON de la verison legend et de la version TRAOD

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:25 
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Localisation: là ou votre coeur me fera une place
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-la scène dont est le plus fière "toby gard" est scène ou lara met à genoux Amanda.
-la version xbox 360 a été particulieremnt soigné par une equipe de programmeurs independant des autres supports.
_le visage de lara a subit 10 fases successives avant le de trouver le visage qu'on lui connait "dans les 10 je compte le visage de lara dans traod" je vous dit pas les changements quand "toby gard est arrivé :roll: "
-les objectifs graphiques au ghana ont été revu à la baisse

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:28 
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et pour la version psp c'est pareil ^^ tandis que pour la version gamecube ça sera par les même programmeur que ceux de la version PC

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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:56 
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pinou a écrit:
-la scène dont est le plus fière "toby gard" est scène ou lara met à genoux Amanda.
-la version xbox 360 a été particulieremnt soigné par une equipe de programmeurs independant des autres supports.
_le visage de lara a subit 10 fases successives avant le de trouver le visage qu'on lui connait "dans les 10 je compte le visage de lara dans traod" je vous dit pas les changements quand "toby gard est arrivé :roll: "
-les objectifs graphiques au ghana ont été revu à la baisse


Pinou, t'as des images de tout ce que tu dis???


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MessagePosté: 09 Aoû 2006, 12:59 
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Ca doit être écrit sur le guide officiel :wink:

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