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 Sujet du message: [objet] [wad] Crane et wads
MessagePosté: 03 Oct 2006, 20:33 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 08 Juil 2003, 23:17
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bonjour
j'ai une question sur les wads :

Un crane du wads catacomb (mesh#75) m'interresse
mais j'ai fais tout le niveau avec TUT1 :?
Puis je l'incorporer sans tout defaire et si oui comment ?

Dans le cas ou c'est faisable, puis je transformer ce crane et
un autre objet en puzzle combinable et en faire un trigger ?

non, non, c'est tout :)

merci d'avance et A+
JAMOR

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MessagePosté: 04 Oct 2006, 10:40 
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Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut Jamor :D !!!
Pour ce qui est du puzzle combinable, je ne vais pas être d'une grande utilité :( ...
Par contre, pour un puzzle simple, genre "mesh75" en puzzle item 4, que tu places dans le hole 4 et qui tourne sur lui même une fois en puzzle done 4...J'ai ça en stock :lol: !!!
Le tout compatible TRWest !!!
Envois moi ton adresse à:
thierrystoorne@aol.com
et je te le ferai parvenir...et j'en profiterai pour te donner ma recette pour trafiquer les puzzles qui n'est pas des plus pratique, mais qui a le mérite de fonctionner :lol: ...
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 05 Oct 2006, 20:20 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 08 Juil 2003, 23:17
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Localisation: Bordeaux
iop !

pas tout compris !?

:shock:

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MessagePosté: 06 Oct 2006, 07:50 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut Jamor :D !!!
Je sais pas si ça va être plus clair pour Toi aprés avoir lu ce qui suit, mais voilà ma recette:
Avec StripX, je repère d'abord le dxf qui m'intéresse dans le wad, par exemple la tête du skeleton du wad cataconb.(mesh75)
Ensuite je répére dans un wad le puzzle qui m'intéresse en fonction de l'animation que je recherche.
Je l'exporte dans sa totalité(Puzzle item, hole, done) dans un mini wad de transition avec TRWest en y incluant le skeleton de catacomb.
Dans StripX, j'exporte le DFX de la tête du skeleton et je la sauvegarde.
Ensuite,toujours dans StripX, je recherche le puzzle Item et je le remplace par le DFX de la tête du skeleton (que je viens d'exporter) avec la fonction import DFX (import/moveable/ok).
Et voilà, il n'y a plus qu'a placer ton nouveau puzzle dans ton wad (tut1) et le tour est joué!!!
Evidement, ça ne marche pas avec tous les puzzles, faut faire des tests, mais quand ça marche, ça fait des trucs sympas!!!
Au fait, tu la veux la Tête de mort tournante???
@tchao & @+!!!
Thierry


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MessagePosté: 06 Oct 2006, 21:11 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 08 Juil 2003, 23:17
Messages: 121
Localisation: Bordeaux
Thierry Stoorne a écrit:
Salut Jamor :D !!!
...
Et voilà, il n'y a plus qu'a placer ton nouveau puzzle dans ton wad (tut1) et le tour est joué!!!
Evidement, ça ne marche pas avec tous les puzzles, faut faire des tests, mais quand ça marche, ça fait des trucs sympas!!!
Au fait, tu la veux la Tête de mort tournante???
@tchao & @+!!!
Thierry

:P 8) :shock: :D ouais super, prend donc le wads de Pley sur le site
et fais un test ;)

Merci
A+

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MessagePosté: 28 Oct 2006, 13:26 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Jamor :D !!!
As tu reçu mon MP :?:
Je t'ai envoyé ça, il y a 3 semaines...
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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