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MessagePosté: 12 Nov 2006, 16:59 
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Exact, et la lumière aussi n'est pas appropriée je trouve.


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MessagePosté: 12 Nov 2006, 17:04 
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Major Raider
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Il faudrait revoir le texturage et les effets de lumières aussi. En clair même avis que Mathieu.

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MessagePosté: 12 Nov 2006, 19:03 
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Salutatous,

Si certains ne diversifie pas trop leurs textures (normal c'est encore un test) d'autres permettent le brouillard dans un batiment (a moins que ce soit le coin fumeur)
Les petits défauts, les fautes de gouts, les fautes classique, personne n'y échappe, le tout c'est de progresser !
Baille

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 12 Nov 2006, 19:13 
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apofyse a écrit:
Salutatous,

Si certains ne diversifie pas trop leurs textures (normal c'est encore un test) d'autres permettent le brouillard dans un batiment (a moins que ce soit le coin fumeur)
Les petits défauts, les fautes de gouts, les fautes classique, personne n'y échappe, le tout c'est de progresser !
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:lol: excelente analyse apofyse ,suis bien d'accord :wink:

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MessagePosté: 12 Nov 2006, 19:23 
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Colonel Raider
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apofyse a écrit:
Salutatous,

Si certains ne diversifie pas trop leurs textures (normal c'est encore un test) d'autres permettent le brouillard dans un batiment (a moins que ce soit le coin fumeur)


Là il faut se plaindre à L'exe. ^^

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MessagePosté: 12 Nov 2006, 19:25 
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:oops: J'ai omis de préciser que j'ai une technique particulière : je ne fais des effets de lumières que quand j'ai vraiment fini la pièce ! Et là j'ai pas trop fini ! :oops:

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MessagePosté: 12 Nov 2006, 21:23 
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Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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Salutatous,

Bah pas de soucis Nowid, tu as préciser que c'était un "béta" et puis chacun a sa technique de construction.
Pour les sphères fog bulb, il y a moyen de les réduires, et d'en mettre une de plus pour avoir l'effet voulu à l'extérieur, sans avoir les inconvéniants à l'interieur.
Les avis divers permettent d'avancer ...
Baille

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MessagePosté: 12 Nov 2006, 22:14 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
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apofyse a écrit:
Salutatous,

Bah pas de soucis Nowid, tu as préciser que c'était un "béta" et puis chacun a sa technique de construction.
Pour les sphères fog bulb, il y a moyen de les réduires, et d'en mettre une de plus pour avoir l'effet voulu à l'extérieur, sans avoir les inconvéniants à l'interieur.
Les avis divers permettent d'avancer ...
Baille


Ha Non , sa c'est une modification avec TP pour que le brouillard soit proche. (d'ailleur , je croit que je vais faire comme dans les jeux : A l'interrieur du Noir et les sorties et Fenetre condannées)

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MessagePosté: 13 Nov 2006, 18:22 
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:roll: En faites, je crois que je vais laisser tomber celui-là... En effet, les nombreux FlipMap m'empêche toute création de lumière ! Donc je pars dans un autre ^^ ! Voilou !

PS : Merçi quand même pour les critiques mais c'est vrai que mes niveaux sont très "carrés" ! :(

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MessagePosté: 17 Nov 2006, 19:07 
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Et ça ? Ca vous plait ? :roll:

Peut-être pas ! :roll: L'ombre est un peu exagérée non ? :oops:

Sinon je dit rien sur le truc sur le mur de droite ! :twisted: (L'autre c'est une trapdoor ! :lol: )

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MessagePosté: 17 Nov 2006, 19:30 
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Messages: 1595
Localisation: Dans le 13
Je dirait un peu trop noir :twisted:

Eclairci un peu ta zone d'ombre, et fait ca un peu partout dans les coin en variant les teinte, avec du foncé et du + claire, et la ça fera jolie 8)

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60 millions de bulle dans une bouteille cherie !!!

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MessagePosté: 21 Nov 2006, 10:31 
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salut

http://www.tro-online.com/images/Pouco2/screen1.jpg


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MessagePosté: 21 Nov 2006, 17:52 
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@poucou ,le halo rouge donne bien la sensation de chaleur :wink:

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MessagePosté: 27 Nov 2006, 11:32 
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@Pouco M'est avis que le monstre qui arrive vers Lara n'est pas très amical... :lol:

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MessagePosté: 27 Nov 2006, 12:25 
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SALUT

he he he
c est a dire que c est pas le but du jeu ........... :wink:

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