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 Sujet du message: creuser un trou avec la pelle.
MessagePosté: 24 Fév 2007, 17:15 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
salut a tous, alors voila, dans mon niveau je voudrais que lara recupère la pelle et qu'elle creuser un trou dans le sol mais le probleme c'est que je n'ai aucune idée de comment procéder :? :?

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 17:17 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
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Je pense que pour le trou tu dois faire un flipmap!

Sinon tu mets la tombe, et dès qu'elle mets la pelle avec la tomb, une cut scène se déclanche, déclanchant le flipmap!

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 19:39 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
ouai je me doutais qu il fallait que je fasse une flip map mais euh la tombe ? :oops: :oops:

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 20:02 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
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Alors là j'en sais rien, ça doit être dans un wad...

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 20:08 
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Major Raider
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De quelle tombe parles-tu Pierre?

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 20:10 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
Messages: 3481
Sexe: Homme
Bin je sais pas, Lara n'a pas creusé sur une tombe?

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MessagePosté: 24 Fév 2007, 21:13 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
non dans le jeu ( tomb raider 4 ) elle creuse devant un sphinx 8) 8)

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MessagePosté: 26 Fév 2007, 11:51 
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Simple Raider
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Inscription: 22 Fév 2007, 09:05
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Bonjour

Cette technique m'interesse aussi. Pour la flip map et le puzzle de la pelle j'ai compris comment ça marche. Mais par contre, comment faire pour avoir la même animation que dans tr4. Dans le wad,y a un objet "meshswap" avec la pelle mais je sais pas si ça a un rapport. :?

Quelqu'un aurait-il la solution ?

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MessagePosté: 26 Fév 2007, 16:38 
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Sergent Chef Raider
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Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
vous pourrez pas parce que d apres mes souvenirs
l' actionnement du meshwanp declenche un kut scene
c esta dire que l anim en elle meme fait partie du cutpak
dans Data
donc soit tu creeer une anim specifique soit t oublie cette option soit tu fait un joili flyby pendant quelle creuse (flimap) et la camera regarde ailleurs

voila a+


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MessagePosté: 26 Fév 2007, 16:40 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
a mince :?

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MessagePosté: 26 Fév 2007, 18:24 
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Simple Raider
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Inscription: 22 Fév 2007, 09:05
Messages: 44
Localisation: Somewhere...
domage :( , je crois que je vais opter pour la flyby .

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MessagePosté: 27 Fév 2007, 18:00 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
dem même mais tu peut m expliquer comment tu fait pour que sa marche ? nostal6: :D :D

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MessagePosté: 27 Fév 2007, 18:01 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
dem même mais tu peut m expliquer comment tu fait pour que sa marche pour creuser le trou avec la pelle, combi a faire tout et tout ? nostal6: :D :D

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MessagePosté: 27 Fév 2007, 18:39 
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Simple Raider
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Localisation: Somewhere...
(je suis en train de testé mais normalement ça marche :wink: )

-Tu prend le puzzle de la pelle dans le wad "joby1A" de tr4. Dans ta map tu fais par exemple une zone de 2X2 carré.

-Dessous cette zone tu fais une pièce avec une connexion avec le toggle opacity. Puis tu fais une flip map qui désactive le toggle opacity.

-Devant la zone de carrés tu place le puzzle_hole avec le trigger pour la flip map et tu déclanche en même temps une flyby que tu as fait qui doit, comme dit pouco2, "regarder ailleur" pendant quelques secondes car bien sûr lara ne fait rien durant ce laps de temps mais c'est juste pour l'illusion qu'elle fait quelque chose.
C'est pas très réaliste puisqu'on ne voit rien mais bon c'est mieu que d'actionner une puzzle dans le vide avec un trou qui apparaît en une fraction de seconde ... :?

EDIT : je viens de regarder sur le CD de TR4 et j'ai trouvé la piste qui passe lors de la cutscène, c'est 081_dig. ça rajoutera du réalisme lors de la flyby avec le son de lara qui creuse

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MessagePosté: 28 Fév 2007, 13:34 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
okai merci :D

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