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 Sujet du message: flip map
MessagePosté: 03 Mar 2007, 14:05 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
alors voila, j ai voulus faire un flip map en lisant les instruction sur le manuel.
mais je trouve que c est mal expliqué du coup j ai pas reussis mon flip map :cry: :cry: :cry: alors pourrez vous m indiquer la façon de faire ou tous simplement m orienter vers un site avec le tuto ?
merci d avance :D :D

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MessagePosté: 03 Mar 2007, 16:42 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
Messages: 3481
Sexe: Homme
T'appuis sur le bouton F, tu mest un numéro, tu modifis et voilà.

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MessagePosté: 03 Mar 2007, 16:43 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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et tu ressors par "ALT+F" sinon tu paumes tout !

Il y a tout un tas de règles à respecter ceci dit, c'est pas si simple...
Les animating doivent être placés dans la pièce non flipée, les portes doivent être définies avant le flip map, etc...

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MessagePosté: 03 Mar 2007, 18:44 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
okai mais danss le manuel ils disent apres d'appuyer sur le bouton trigger, alors j'appuye sur le bouton trigger ( rose ) et la un message s'afiche en disant que j'ai pas selectionner d'objet alors moi :crazyeyes: :crazyeyes: :crazyeyes: :crazyeyes: :640:

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MessagePosté: 03 Mar 2007, 18:50 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
Ya écrit ça dans le manuel VF !?

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MessagePosté: 03 Mar 2007, 18:51 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
ouai :? :? c est dans la section trucs et astuces des triggers .

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 09:31 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Selectionne n'importe quel objet pour acceder au menu des trigger, et ensuite fait ton trigger comme tu veux.

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 11:10 
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Simple Raider
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Inscription: 22 Fév 2007, 09:05
Messages: 44
Localisation: Somewhere...
salut

tu séléctionne simplement le ou les carré sur lequel tu veux placer ton trigger. Tu clique sur la fenètre de trigger et dans le champs du haut tu séléctionne l'option flip map puis tu inscrit son numéro sur la ligne d'à côté (celui que tu a inscrit à côté du F). Tu quitte cette fenêtre et tu appuies sur le bouton rose.

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 13:03 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
okai je vais essayer :D

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 13:09 
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Localisation: Marseille
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Salut Big bang
Pour mettre un trigger flip map, selectionne n'importe quel objet et place un trigger qui sera ton trigger pour le flip map.
Ouvre la fenetre "Trigger set type" et av dans l'onglet trigger et selectionne flipmap, met à coté de l'onglet trigger le numero du flip map.

:wink:

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 13:25 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
Messages: 3481
Sexe: Homme
C'est dans l'onglet "objet" qu'on choisi flipmap je crois, pas dans l'onglet trigger.

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 14:52 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
j ai essayer mais sa na pas fonctionner, est ce que vous pouvez recapitulez s'il vous plait car la c est pas tres net dans ma tête

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 18:09 
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Adjudant Raider
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Inscription: 27 Oct 2005, 22:29
Messages: 960
il faut que ta piece normale soit entierement finie (connexions ,etc...)
ensuite tu cliques sur F et tu mets un no a coté (en commençant par 1),valide avec enter.
tu effectues les changements dans ta piece flippee ,et tu peux revenir dans ta piece normale en appuyant sur ALT et F
Pour la trigger tu cliques sur n'importe quel objet ,ensuite tu cliques sur le carré que tu veux trigger ,tu cliques dans le trigger set type ,tu cliques dans la partie blanche en haut ,tu choisis flipmap ,tu mets le no de ta flipmap ,tu valides en appuyant sur enter ,et tu cliques sur ok ,et tu cliques sur le bouton rose.Voila j'espere que j'ai rien oublié ! :wink:

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 18:35 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
sa marche mais j ai encore une question, dans ma salle non flipée j ai des flame emiter et quand j appuye sur f pour aller dans flip map, hop les flames emitters disparaissent. alors que moi je voudrai les faire disparaitre justement grace au flip map. du coup je croyait quelles etaient plus la donc je valide tous et tous. quand je joue et que j active le flip map, tous fonctionne sauf que les flames sont toujours la :? :? alors comment faire ?

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MessagePosté: 04 Mar 2007, 21:00 
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Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Re
Il faut que tu notes que tout les objets qui sont movéable ( c'est a dire pièges, ennemis, munitions, animating et autres cone) doivent etre placé dans la salle non flippé. Le fait que tu active un flip map et que les objets disparraissent dans la pièce flippé ne veut pas dire que dans le jeu ces objets disparaitront.Ce n'est aps comme les trigger qui disparaissent d'une pièce flippé à une non flippé.
Pour ton cas, il faut placer simplement un antitrigger for flame emiter en meme temps du trigger qui active le flip map. Note que tu peux placer des trigger dans les pièces flippés. :wink:
J'espère t'avoir aidé!
@++

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