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MessagePosté: 13 Fév 2007, 08:33 
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Lieutenant Raider
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Je te confirme que la soluce est ok.
Amicalement

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MessagePosté: 13 Fév 2007, 17:54 
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Colonel Raider
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Bonsoir à tous,

A la fin du niveau, après avoir cassé le mur à coup de pieds, Lara a rampé dans un petit passage où elle a trouvé des grenades incapacitantes. J'ai vu qu'elle devait y trouver aussi un 2e secret.
Qu'es-ce que ce 2e secret :?: Car elle n'a récupéré que des grenades.

PS: Merci à Leeloo, pour ce très beau niveau, on en redemande :wink:


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MessagePosté: 13 Fév 2007, 22:31 
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Lieutenant Raider
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Messages: 2557
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C'est ça le 2eme secret : un emplacement secret avec des grenades incapacitantes.
Amicalement

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MessagePosté: 14 Fév 2007, 19:46 
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@Nicolle: va voir ma solution: http://stitchraider.ifrance.com/PAGES/O ... irport.htm

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MessagePosté: 14 Fév 2007, 20:50 
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Colonel Raider
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Bonsoir Stitch,

Merci pour le renseignement, la soluce , je l'ai regardé.
Justement, ce qui m'a ennuyé, c'est que dans tu as écrit "ramper dans ce passage pour trouver le secret n°2/2 et des grenades incapacitantes.
Ce n'est pas grave, je suis passée au niveau suivant.
A+


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MessagePosté: 14 Fév 2007, 21:22 
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@Nicolle: bah le secret n°2/2 est constitué de grenades incapacitantes, mais il y a un autre secret dans le niveau, le 1/2... je vois pas trop comment le dire autrement ! :lol: :roll:

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 Sujet du message: clef du "rent a car"
MessagePosté: 09 Mar 2007, 15:41 
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Inscription: 05 Mar 2007, 19:30
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je ne trouve pas la clef du rent a car d'aprés stitch elle est dans le bureau de la luftanza dans un tiroir mais je n'arrive pas à actioner les tiroirs de ce bureau,de l'aide svp,je suis toalement bloqué.

Edit : c'est bon j'ai trouvé il sufit de se mettre légèrement sur la droite et ça marche...bon,ok j'ai un peu paniqué...


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MessagePosté: 25 Mar 2007, 15:12 
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Bonjour

Comme toi @captain yesterday j'ai mis un temps infini avant de comprendre qu'il fallait reculer pour ouvrir les tiroirs :cry: .
Bref, je sais que j'ai beaucoup de retard par rapport a vous autres mais bon j'ai le boulot et la vie de famille. Donc. chaqu'un son rythme et..Je me sens un peu perdu dans ce niveau
J'ai 1 € que j'ai utiliser dans un distributeur et une cinématique me montre un autre distributeur qui s'affaisse. Ou se trouve se distributeur ???
Pour la trousse derriere une porte près des toilettes avec la dame en noir : c'est un secret oui ou non ???

je sais, je sais il y a la soluce de @Sticht (excellente au demeurant :wink: ) mais tant qu'a faire j'aimerais faire sans .

merci pour vos réponses

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MessagePosté: 25 Mar 2007, 15:28 
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Colonel Raider
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Inscription: 09 Nov 2006, 13:38
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Localisation: Le Mans
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Bonjour Toutatis,

Pour la trousse de secours des toilettes, tu fais une croix dessus, tu ne peux pas l'avoir. Ce n'est pas un secret.
Tu vas dans le bar lounge, tu tires dans les grilles d'aération au plafond. C'est par là que tu vas arriver là où le distributeur a disparu.
Bon jeu. A+


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MessagePosté: 03 Avr 2007, 21:53 
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J'adore ce niveau mais j'ai quelques soucis.... Ma Lara fait le passe muraille, l'image n'est pas belle (alors que tout était impeccable pour les 2 niveaux précédents et que je n'ai rien changé dans mes réglages). Mes ennemis restent plantés dans les murs....... Y aurait-il un réglage particulier à effectuer. Quand j'imagine le boulot que s'est donné Leeloo, j'ai les boules de jouer son niveau "massacré".
Merci.

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Maguy,
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MessagePosté: 03 Avr 2007, 22:03 
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Hello Maguy!

Désolé mais je ne vois pas d'où peux venir ton problème :? je ne pense pas que cela vienne d'un réglage particulier... à tout hasard as tu vérifié ton exécutable (ce n'est pas une version TREP ?)

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MessagePosté: 04 Avr 2007, 05:36 
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Inscription: 10 Jan 2003, 16:42
Messages: 1715
Localisation: Le Neuf Trois
Merci de ton attention Stitch (et, au passage, pour la save pour la moto de l'église hi hi hi).
Ben non, j'ai l'éditeur traditionnel (le + récent téléchargé sur le site).
Quels réglages mets tu accélération logicielle, effets spéciaux, bump mapping , texturage etc... je les ai laissés par défaut. A+

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Maguy,
Le Dinosaure de ce site.


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MessagePosté: 04 Avr 2007, 06:31 
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Salut Maguy,
pas de réglages particuliers pour ce niveau "old school", comme dirait Thierry...
Pour la Lara qui passe muraille, ça peut être une séparation de pièce mal construite et qui serait passé inaperçu lors des nombreux test. C'est à un endroit particulier ou un peu partout ?
Pour les ennemis bloqués, ça peut arriver une ou 2 fois dans le niveau, mais cela est propre à plus ou moins tous les niveaux si l'ennemi "pète un plomb"...
Bref il n'y a pas de raison que tu ais tous ces bugs.
A tout hasard, essaie de recompiler le niveau et de le reprendre au début.
Tiens nous au courant.
@+

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MessagePosté: 04 Avr 2007, 08:26 
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Messages: 1429
Il y a un endroit où Lara est "passe muraille" dans ce niveau, juste à côté de la porte où l'on ne peut pas prendre la grande trousse... mais je n'ai pas vu d'autres endroits :?

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MessagePosté: 04 Avr 2007, 10:12 
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Salut à Tous :D !!!
@ Maguy: je viens de refaire le niveau de Leeloo et en effet, il y a des endroit ou Lara passe au travers des "murs"...
En fait, elle passe au travers de quasiment tous les encadrements de portes quand celles-ci sont ouvertes...
Je pense que c'est de ça que tu veux parler...
En ce qui concerne les murs, les vrais (pas les séparations faites avec des objets, furnitures, statics et autres...), j'ai lancé cette pauvre Lara(sprint, saut latéral, roulade, plongeon...) , je ne sais combien de fois sur les connexions qui pouvaient sembler litigieuses et je n'ai pas reussi à passer au travers...
Pour les ennemis: Comme le dit Rapetou, mise à part un pétage de plond de l'IA, qui fait que les Baddys, Dogs etc, ect...courrent comme des dératés la tête coincé dans les murs, je ne vois pas d'autres explications...
Peut être le placement de certains objets, qui interférent sur leurs comportements...
C'est pourtant pas faute d'avoir testé et retesté :oops: ...
Voilà donc ce que je peux en dire... Je sais ça fait pas avancer le Schmilblick :lol: !!!
Le niveaux ne se résumant quand même pas qu'à ces petits problèmes, j'espére que tu apprécieras(ce dont je ne doute pas...)le travail et l'originalité du gameplay de Leeloo :D ...
Même sans les méchants, c'est un excellent niveau, mais faut bien que les vigiles gagnent leurs vies :lol: !!!
Bonne continuation, Bisous, @tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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