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MessagePosté: 30 Avr 2007, 17:41 
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Nouvelle Recrue
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Bonjour à tous,
Je viens d'acheter une carte 3dfx première génération.

Sous MS-DOS 6.22 :
j'ai remplacé tomb.exe original par le patch 3dfx,
placé glide2x.ovl dans le répertoire du jeu,
le jeu se lance mais reste en rendu logiciel et aucun fichier .3df n'est créé.

Je me demande si il y aurait une configuration précise du DOS (plus de mémoire?)

Ma config:
PC Dell Dimension 3000
Intel Celeron 2,8 GHz
256 Mo de RAM
Carte graphique intégrée : Intel 82865G Graphics Controller
MS-DOS installé sur C: (2Go)

Ouvert à toute proposition, merci!


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MessagePosté: 30 Avr 2007, 20:02 
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Capitaine Raider
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Humm bizarre...
Tu es sûr d'avoir le bon exe pour les 3DFX ? :?


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MessagePosté: 01 Mai 2007, 13:43 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 30 Avr 2007, 17:23
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normalement oui puisque c'est l'exe du dossier original\3dfx sur le 2ème cd (celui d'unfinished business)

Quand au lancement de unfinished business version 3dfx, après la fmv de core design, l'écran vire en une alternance de rectangles bicolores et je perd le contrôle du clavier (il y a plantage)...

Que faire?

Merci d'avance pour vos idées.


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MessagePosté: 08 Mai 2007, 09:13 
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Lieutenant Raider
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Essaye l'exe qui est dans le dossier "voodoo". :?

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3dfx, gone but never forgotten...


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MessagePosté: 08 Mai 2007, 11:49 
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je ne comprends pas , tu as acheté une carte 3DFX première génération ?
alors que ton pc a une carte intégrée intel machin ?
si tu as placé ta carte sur un port pci de ton pc, çà ne marchera que si tu désactive ta carte intégrée dans le bios ...
ou bien alors c une voodoo 2 accéleratrice que tu dois mettre en liaison cablée avec ta carte ?

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Luc
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MessagePosté: 09 Mai 2007, 07:07 
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Inscription: 30 Avr 2007, 17:23
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C'est bien une voodoo 1 accélératrice qui nécessite d'être en liaison câblée avec la carte 2D.

J'ai essayé la config carte intégrée+carte 3dfx sous windows XP avec les drivers glide+OpenGL winXP résultat avec le jeu return fire II :
au premier lancement du jeu, même affichage que sous le dos : rectangles bicolores et plantage.
au deuxième essai avec la même config : le jeu se lance convenablement.

J'espère que la carte 3dfx n'est pas endommagée!

Merci pour vos réponses


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MessagePosté: 09 Mai 2007, 09:13 
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Capitaine Raider
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Oli-Wan a écrit:
Essaye l'exe qui est dans le dossier "voodoo". :?


Tu as essayé cet exe là comme le dit OliWan ?
Je me souviens qu'à l'époque, j'avais aussi une 3DFX 1 et l'exe dans le répertoire 3DFX n'a jamais fonctionné, alors je prenais celui dans le répertoire voodoo qui fonctionnait très bien :wink:


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MessagePosté: 09 Mai 2007, 09:38 
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bah, c pas une carte graphique mais une accélératrice donc il faut le même exe que la voodoo 2 ...

il peut être aussi lancer le jeu via un fichier "batch" de configuration ...
il faut modifier une ligne dans le config.sys du DOS et puis voir ceci

http://www.tro-online.com/tr1-patchs.html#attention

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Luc
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MessagePosté: 17 Mai 2007, 18:43 
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Nouvelle Recrue
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Je viens d'essayer l'exe du dossier voodoo et il provoque cette erreur :


dos /4GW Protected Mode Run-time version 1.97
Copyright (c) Rational Systems, Inc. 1990-1994
Dos /4GW error(2001) : exception 0Dh (general
protection fault)
at 150:004BC934
TSF32;prev_tsf32 4DA4
SS 158 DS 158 ES 158 FS 0 GS 20
EAX 1C03 EBX 75E ECX 158 EDX 7
ESI 5E EDI FFFF0007 EBP 0 ESP 5C45D8
CS:IP 150:004BC934 ID 0D COD 0 FLG 13046
CS=150,USE32,page granular,limit FFFFFFFF,base 0, acc CF9B
SS=158,USE32,page granular,limit FFFFFFFF,base 0, acc CF93
DS=158,USE32,page granular,limit FFFFFFFF,base 0, acc CF93
ES=158,USE32,page granular,limit FFFFFFFF,base 0, acc CF93
FS=0,USE16,byte granular,limit 0, base 14,acc 0
GS=20,USE16,byte granular, limit FFFF, base 227A0,acc 93
CR0: PG:1 ET:1 TS:0 EM:0 MP:1 PE:1 CR2:0 CR3:25000
Crash address(unrelocated) = 2:0003C934


Toute suggestion est la bienvenue!


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MessagePosté: 18 Mai 2007, 01:28 
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c'est à mon avis un problème de gestion de mémoire étendue ou paginée ....
tu peux me poster le contenu de ton fichier config.sys et autoexec.bat ? je pense qu'il manque la ligne de gestion de la mémoire étentue par le pilote emm386.exe ....

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MessagePosté: 18 Mai 2007, 12:34 
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Config.sys :

DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS NOVCPI
DOS=HIGH, UMB
DEVICE=C:\DOS\SSCDROM.SYS /D:MSCD0
DEVICE=C:\WINDOWS\COMMAND\ANSI.SYS
device=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys con=(ega,,1)
Country=033,850,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys
shell=c:\command.com /p /e:1024


et autoexec.bat :

@ECHO OFF
PROMPT $p$g
PATH C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\DOS
SET TEMP=C:\DOS
rem - By Windows Setup -C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D:MSCD0
mode con codepage prepare=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\ega.cpi)
mode con codepage select=850
keyb fr,,C:\WINDOWS\COMMAND\keyboard.sys


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MessagePosté: 18 Mai 2007, 23:14 
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Tu as essayé sans mettre de paramètres à Emm386.exe ?
le "Novcpi" .... bof déjà je le mettrais pas ....

Tu lances le jeu depuis un dos pur ou bien depuis un windows 98 ?

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MessagePosté: 19 Mai 2007, 18:11 
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J'ai essayé sans novcpi, puis sans noems et sans novcpi, le résultat est toujours le même...

Sinon, j'utilise windows 95 : je lance d'abord windows 95 pour charger le driver de lecteur CD-ROM puis je redémarre sous dos pour pouvoir bénéficier du son.

Je me demande si de la mémoire est bien allouée pour la carte 3dfx.


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MessagePosté: 20 Aoû 2007, 16:01 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 30 Avr 2007, 17:23
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Pour info :

le jeu marche nickel sur un PII 166MHz, le patch 3dfx nécessitant juste le fichier glide2x.ovl à placer dans le répertoire du jeu.

J'en déduis donc que les cartes 3dfx de première génération ne sont pas compatibles avec des pc récents.

Je vais pouvoir jouer à TR en 3D pour la 1ère fois!
Bonne rentrée à tous.


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