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 Sujet du message: Niveau 5 - L'île Jan Mayen
MessagePosté: 18 Nov 2008, 15:31 
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Toutes vos questions sur ce niveau ici :wink:

Note : Aux personnes qui souhaitent répondre aux demandes d'aides, veuillez lire ce topic. Merci.

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MessagePosté: 23 Nov 2008, 16:08 
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Inscription: 22 Nov 2008, 22:45
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Salut,

Je suis coincé au sous-niveau "Valkyries", là où le pont s'est écroulé sous le poids des marteaux.

J'ai réussi à passer les 2 premiers marteaux, en faisant le tour et en grimpant par la salle des machines.
En revanche, je n'arrive pas à monter dans la dernière salle des machines:

Je tue le gros monstre, je monte sur un poids pour accèder aux barres fixes mais quand je m'accroche aux chaînes pour rejoindre l'autre bout de la pièce, elles vont en sesn inverse. J'ai tout essayé: monter sur la chaîne pour essayer de sauter, me balancer etc...rien n'y fait, les chaînes vont trop vite...

Comment passer cet endroit pour rejoindre la plate-forme supérieure? Merci...


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MessagePosté: 23 Nov 2008, 18:14 
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Inscription: 16 Nov 2008, 21:09
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il faut tout simplement lorsque tu avances sur ses chaines appui plusieurs fois sur la touche E pour accélérer le mouvement
et aller plus vite.


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MessagePosté: 23 Nov 2008, 18:21 
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je joue sur Xbox 360. J'ai essayé en allant plus vite (touche sprint) mais la vitesse reste la même. Tu veux dire debout sur la chaîne ou suspendu?

Ca y est, j'ai trouvé! C'est bien ce que j'avais pensé au début mais alors, je suis mort 150 fois avant que ça ait marché!
Il faut en fait se mettre debout sur la chaîne, sauter, se remettre debout, sauter etc.... jusqu'à atteindre le bord! Le truc, c'est qu'il faut placer la caméra correctement sinon elle fait n'importe quoi....Pfiouuuuu et ben, c'est l'endroit du jeu où j'ai le plus bloqué jusqu'à présent! :roll:


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MessagePosté: 24 Nov 2008, 17:42 
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Lol, lol...
c'est pas la touche "sprint" qui fait aller plus vite les mouvement de Lara lorsqu'elle est agrippée, c'est celle d'interaction, soit "Y" sur 360.
J'imagine même pas comment t'as fais pour jouer sans faire ces mouvement... c'est tellement + lent sans.


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MessagePosté: 24 Nov 2008, 19:52 
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Inscription: 22 Nov 2008, 22:45
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La vache, je ne savais même pas que l'on pouvait aller plus vite suspendu en utilisant la touche Y.. Tu m'étonnes que j'ai galèré pour ce passage ! MDR! Bon, il y a donc 2 solutions possibles pour cet endroit! :sm15: :mrgreen:


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MessagePosté: 25 Nov 2008, 12:01 
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Inscription: 08 Juin 2007, 12:07
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je viens de voir la vidéo de Gef87 concernant les 2 passages chronométrés juste avant la salle des marteaux

il se trouve qu'au niveau du timing, le jeu se comporte bien différemment chez moi : la porte la plus proche s'ouvre lorsque j'actionne le levier, mais se referme biiiiiiiiiiien avant ce que je vois sur la vidéo

de fait, avec la moto prête à foncer dès la descente de la barre, je n'ai le temps que de passer le tremplin
chez moi, la porte se referme moins de 5 secondes après le lâcher de barre
sur la vidéo, je compte qu'il faut 13 secondes à Gef pour passer la porte !

avez-vous constaté ceci ? il y aurait un mécanisme de ralentissement que j'ai oublié ? ou c'est un bug...


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MessagePosté: 25 Nov 2008, 13:08 
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Inscription: 16 Nov 2008, 21:09
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c'est normale a mon avis tu attends que la porte se lève complètement pour lâcher la barre.
dès que tu vois la scène qui montre la porte qui se lève lâche la barre et fonce n'attend pas
de voir la scène.


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MessagePosté: 25 Nov 2008, 13:27 
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Inscription: 08 Juin 2007, 12:07
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Lara n'est pas 'fonctionnelle' tant que la cinématique n'est pas terminée
si tu regardes la vidéo de Gef, tu constateras qu'il commence à agir une fois la cinématique passée
sauf que... bah j'ai que 5 secondes au lieu d'une quinzaine

bug a priori
d'ailleurs le timing est 'normal' concernant l'autre porte (la plus importante finalement !)


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MessagePosté: 25 Nov 2008, 13:39 
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En appuyant sur Ctrl j'arrive a faire passer la scène, c'est comme sa que j'ai réussi, essaye.


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MessagePosté: 25 Nov 2008, 13:51 
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Il faut effectivement zappé la cutescene (touche roulade).

Gef a laissé la cinématique et a coupé le "zappage" au montage vidéo ...
C'est indiquer dans la soluce ...

Citation:
[ Voir ce passage en vidéo ] Montez sur le rocher, agrippez vous à la barre, une porte au fond s'ouvre (zappez la cinématique d'ouverture sinon vous ne disposerez pas d'assez de temps). Montez rapidement sur la moto, passez sous les premiers rochers, sautez la rampe et passez dans la porte avant que celle-ci ne se referme. Ramassez un artefact (17/30) et une trousse de soins au fond puis tuez les araignées. Activez le levier pour ouvrir la porte et remontez sur la moto.

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MessagePosté: 25 Nov 2008, 14:02 
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Simple Raider
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Vaitere a écrit:
En appuyant sur Ctrl j'arrive a faire passer la scène, c'est comme sa que j'ai réussi, essaye.

exact !

je viens de re-charger un point de sauvegarde, et cette fois je peux 'zapper' la cinématique
du coup, c'est bon

merci !


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MessagePosté: 26 Nov 2008, 12:18 
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Messages: 1916
Est ce que je peux remonter tout en haut de la tour de Valgrind, en moto ?

Je dis ça, parce que je veux faire exprès de passer à côté des artéfacts, pour le petit contre la montre, sur 360.

Idem pour le labyrinthe.

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MessagePosté: 17 Déc 2008, 20:10 
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Caporal Raider
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Messages: 92
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Je suis coincé sur la wii une fois le 1er Yéti battu (après que le pont se soit écroulée), je monte sur un contrepoids pour aller à l'étage supérieur plus loin faut s'agripper sur un marteau mais pour aller où ? Je trouve pas. Merci je bûche depuis un moment :2970:


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MessagePosté: 18 Déc 2008, 08:40 
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Sergent Raider
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Inscription: 10 Sep 2008, 22:28
Messages: 309
Localisation: quelque part à l'est
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Sur wii, contrairement aux autres versions, il n'y a pas de corniches à l'autre bout du marteau.
En fait, une fois que tu es sur le marteau il faut que tu sautes sur la plateforme à droite, celle par laquelle tu es arrivé. Ensuite tu descends de corniches en corniches et tu prends vers la droite.
Voilà j'espère que j'ai pu t'aider un peu. :wink:


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