On fait ça à partir du menu effect -> sound. Par exemple le son de l'eau qui coule peut être rendu avec le "fountain_loop". Pas facile à trouver car la liste des sons est longue
Ensuite, si tu veux un son particulier, c'est comme dit Leeloo, par contre il faudra que le son soit prévu (si ce n'est pas déjà le cas) dans les fichiers .sfx et .sam de ton wad. Pour cela, voir l'utilisation de pcwadsfx decrite dans la doc de l'editeur. Tu peux aussi régler le volume maxi de ton son, dans la procédure.
Sinon, les fichiers de sons des samples sont dans un format spécifique, certes, pas le même que ceux du repertoire sound, mais il est possible de convertir avec le "magnétophone" de windows... à toi de voir.
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Rapetou
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
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