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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:32 
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Sergent Raider
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Bonour, est il possible avec l'éditeur de mettre un chrono en haut de l'écran comme dans la course contre Werner dans TR4 ?

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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:36 
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Pour mettre un chronomètre en haut de l'écran, il faut ajouter dans le script.

Timer=[ENABLED | DISABLED]

Amicalement,

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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:37 
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Sergent Raider
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Merci beaucoup.Mais ya un moyen de le géré ?Par exemple Lara active un trigger avant 2mn, après elle peut plus.

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Dernière édition par Tom Croft le 22 Aoû 2004, 19:38, édité 1 fois.

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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:38 
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Major Raider
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et quand on veut mettre un temp soécial genre 1min30 avant que le sol s'écroule (la je v trop loin lol)

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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:46 
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Je suppose qu'il faut mettre un trigger spécial (timer?).

Dans le niveau "race for the Iris" si tu arrives à un certain lieu après Verner Von Croy, une porte sera fermée.

Donc peut-être qu'un trigger type timer pour un flipmap pourra fonctionner.

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MessagePosté: 22 Aoû 2004, 19:48 
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Pour la porte je suppose qu'ils ont utilisez un heavy.Mais c'est vrai qu'un timer c tou bete jy avai pas penser

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MessagePosté: 23 Aoû 2004, 20:55 
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Je ne sais pas si c'est si simple que ça : une ligne Timer=ENABLED et un trigger avec un timer décroissant (négatif) vers une porte par exemple !
Enfin c'est juste parce que j'ai voulu tester ça : la porte met bien un certain temps à s'ouvrir, mais par contre pas de trace de chrono... (sans le prj de Race for the Iris, difficile de savoir ce qu'il faut rajouter)

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Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 24 Aoû 2004, 11:07 
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
ah wi.surtou que chez moi tr2prj ne marche pas.ben je vais essayer comme même on vera bien.

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MessagePosté: 16 Fév 2006, 22:49 
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Désolé de déterrer le topic ( :oops: ) mais j'aimerai savoir comment on fais car j'ai mit la ligne et il ne se passe rien !

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MessagePosté: 16 Fév 2006, 23:50 
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Tu es sûr de bien avoir mis :

Timer= [TAB] ENABLED

Ca peut être un oubli tout c** comme ça des fois...


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MessagePosté: 17 Fév 2006, 12:08 
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Il vous faut bien la ligne TIMER= ENABLED dans le script, mais en plus 1) que l'objet VON_CROY soit placé dans n'importe quel endroit de votre map; et 2) un Trigger for Flipeffect 30 pour mettre en marche le Timer.

La seule limitation est que le Timer ne fonctionnera pas dans le premier level de votre script.


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MessagePosté: 17 Fév 2006, 12:48 
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salut

c est bien la ligne de script + un flipeffect mais pas 30

le 30 çà doit etre pour la progression de von croy

a+


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MessagePosté: 17 Fév 2006, 13:05 
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POUCO2 a écrit:
le 30 çà doit etre pour la progression de von croy


Vrai..mais ça fait commercer le Timer aussi..


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MessagePosté: 17 Fév 2006, 13:25 
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Mulf a écrit:
POUCO2 a écrit:
le 30 çà doit etre pour la progression de von croy


Vrai..mais ça fait commercer le Timer aussi..


Je confirme, le timer démarre avec le flipeffect30. :wink:

Et il faut également que Von Croy soit triggé il me semble.


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MessagePosté: 17 Fév 2006, 14:26 
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Et pour un Timer avec uin temps négatif?

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