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 Sujet du message: Objets qui n'apparaissent pas
MessagePosté: 31 Oct 2004, 14:48 
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voila le probleme: j'ai mi dans mon wad des clefs, et par moment celles-ci n'apparaissent pas quand je joue a ce niveau, enfin elle n'apparaissent que lorsque j'en met 2 de la meme sorte, et la c'est seulement 1 des deux qui apparait. bizare....


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MessagePosté: 31 Oct 2004, 15:16 
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Oui c bizzare en effet . Je pense que le seul moyen pour remedier a ce cela est de posé un 2eme exemplaire pour chaque clef dans un endroit ou Lara ne pourra jamais atteindre .dans une pièce a part quoi
@++

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MessagePosté: 31 Oct 2004, 17:59 
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tu veux dire qu'on ne les voit pas dans le jeu ou c'est dans l'inventaire ?

tu as mis les lignes de scripts nécessaire à certaines clefs ou puzzles ?

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Luc
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MessagePosté: 01 Nov 2004, 18:34 
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la clef n'apparait pas dans le jeu quand il n'y a qu'un seul exemplaire,
eee.... pour les lignes dans le scripts c'est quoi??? je vois pa trop parce que la clef fonctionne quand je l'utilise.

mais pour l'idée de Leroy je pence que je vais faire ca. enfin pour l'instant.....


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MessagePosté: 01 Nov 2004, 18:41 
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Sois plus précis, stp:

- ta/tes clé(s) :dans quel(s) slot(s)?
- Y en-a-t-il de sortes différentes *dans le wad*?
- ouvre ton script.txt, paragraphe de ton niveau, peux-tu copier/coller les lignes concernant les KEY dans ton message de réponse stp?

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MessagePosté: 01 Nov 2004, 18:54 
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Ceux sont des clef dans key item 1 etc.... et key hole 1 etc ....
il y a 3 clefs elles sont extraites d'un meme wad téléchargé, voici le lien" [/url]http://levelbase.dyndns.org/stuff/stuff_dl.asp?id=1365[url]

et pour les lignes des clefs je sais pas trop parce que j'ai pri les wads de la citée des morts. alor je mais tous ca:
56,72,8,16
Puzzle= 1,Nitrous Oxide Feeder, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Car-Jack, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002
Puzzle= 4,Roof Key, $0000,$0300,$4000,$d000,$b000,$0002
Puzzle= 5,Weapon Code Key, $0000,$0200,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 8,Mine Detonator, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$2002
PuzzleCombo= 1,1,Valve Pipe, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$000a
PuzzleCombo= 1,2,Nitrous Oxide Cannister, $0002,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 2,1,Car-Jack Body, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 2,2,Handle, $0000,$0300,$4000,$8000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 8,1,Mine Detonator Body, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 8,2,Mine Position Data, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Nitrous Oxide Feeder, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002

:oops: voila[/url]


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MessagePosté: 01 Nov 2004, 19:06 
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Oui ben voila, il te manque la ligne du script correspondante.
A la suite de la ta liste de PUZZLE tu copies celle-ci (c'est un exemple):

Key= 1,The Guard's Keys $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002


* le numéro après Key= doit être remplacé par le numéro du slot 'key' dans lequel se trouve ta clé (si c'est key_item3 tu mets 3, etc..)
* copie cette ligne autant de fois que tu as de clés différentes, en changeant le numéro à chaque fois
* Si ça marche comme ça ensuite tu pourras changer le nom, qui doit être LE MEME à la majuscule près, dans le script.txt et le english.txt ne pas ajouter de ligne dans ce dernier mais remplacer le nom d'un autre item que tu n'utiliseras pas).

Exemple: une de tes clés est dans un slot key_item4

- ton wad doit comporter également le key_hole4 correspondant
- tu veux l'appeler "clé du jardin":
* dans english.txt cherche la ligne 'The Guard's Keys' et remplace-la par 'The Garden's Key'
* ta ligne de script correspondante dans script.txt doit ressembler à ça:

Key= 4,The Garden's Key $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002

- dans french.txt repère de même la ligne 'clés des gardes' et remplace-la par 'Clé du jardin'

Ne pas oublier de relancer frenchscript.bat pour réactualiser le tout et ça devrait marcher sans problème.

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MessagePosté: 01 Nov 2004, 19:15 
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je vais esséyé lol, c'es quand meme un peu chau la


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MessagePosté: 01 Nov 2004, 19:37 
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bon pour l'instant la clef apparait mais elle a pour nom "charger" meme avec les noms modifiés dans le script...

je ne devrais pas metre comme ca:
Key= 1,old key $0008,$0300,$8000,$e000,$0000,$0002

pour aligné de 1 avec les autres numéro ???

enfin je l'ai fait ca ne change pas grand chose


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MessagePosté: 01 Nov 2004, 20:04 
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c'est bon j'ai réussi !!!!!
j suis content voila lol


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MessagePosté: 01 Nov 2004, 23:42 
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tu peux si tu veux supprimer les lignes de puzzles qui ne servent pas dans ton niveau et laisser juste ce qui est utilisé ...

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MessagePosté: 02 Nov 2004, 10:09 
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bon ok tout marche mais mintenant il y a une autre chose bizare, la clef est plus grosse. dans le jeu et dans l'invantaire. bon c'est pas trés grave mais quand meme koi, y a pas moyen de lui redonner sa tailles normale??


et je voudrais savoir si c'est la meme chose avec les puzzle item combo?
une petite explication avec ca aussi ca serait bien.... :oops:


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MessagePosté: 02 Nov 2004, 10:58 
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Pour les clés c'est normal qu'elle apparaissent énormes: sinon on ne les verrait pas (ou on passerait à côté sans les remarquer)!
Parce que dans le jeu, on ne voit pas avec les yeux de Lara, mais avec les nôtres; donc la plupart des items sont grossis pour qu'on puisse les repérer.
Cela dit je crois qu'il y a quand même certaines clés plus petites, peut-être dans le niveau 'Le complexe du Sphinx', je suis pas sûre :?:
Dans le premier niveau de Fragments Of The Core il y a une petite clé aussi (avec une tête de mort dessus).
Sinon il faut redimensionner l'objet avec metasequoia, mais le placer à un endroit où le joueur puisse le voir, quand même!

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MessagePosté: 02 Nov 2004, 11:17 
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ok merci. et pour les item combe je fais comment alor ???


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MessagePosté: 02 Nov 2004, 13:37 
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Les item COMBO: tu copies les lignes puzzle item et puzzle combo que l'on trouve par exemple dans le script des niveaux cleopal ou city; ça dépend de ton puzzle, tu pourrais faire un effort pour être plus précis quand tu poses des questions? C'est énervant...

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