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MessagePosté: 21 Nov 2004, 19:01 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Sep 2004, 09:42
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slt, je cherche a faire disparaitre un demigod invincible( celui avec le marteau qui fait un bruit de taureau..) comme il ne me sert quand dans une seul partie de mon niveau. j'ai tenté de maitre un anti-trigger pour le faire disparaitre mais ca ne marche pas et je ne vois pas d'autres solutions.....

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MessagePosté: 21 Nov 2004, 19:09 
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slt
Dans Stargate de Lorane , ce demigod meurt lorsqu'il y a un affrontement entre lui et des Troop .Une fosi que Lara est assez loin , tu peux faire le combat pour t'en debarasser .
à+

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Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

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MessagePosté: 22 Nov 2004, 18:48 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Sep 2004, 09:42
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Localisation: Nord, Auby (c'est le trou du c** du monde)
ouai mais bon c'est pas trop dans la logique du scénario la ... lol
mais d'un poin de vue technique y'a rien a faire alor ?

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MessagePosté: 22 Nov 2004, 19:31 
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si, peut être de le mettre dans un autre slot d'un demigod tuable ? ....

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MessagePosté: 28 Nov 2004, 11:43 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
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La réponse est: Trigger for flipeffect 46: tous les ennemis triggés disparaissent

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MessagePosté: 29 Nov 2004, 08:45 
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Lieutenant Raider
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Excellente cette info, je rajoute ça dans mon "astuce-notes" de l'editeur. Tu as trouvé cette info ou, Patricia ? Je ne la trouve pas dans la doc.

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MessagePosté: 29 Nov 2004, 18:03 
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Sergent Chef Raider
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Sur un forum allemand ;)

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MessagePosté: 29 Nov 2004, 18:27 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Sep 2004, 09:42
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Localisation: Nord, Auby (c'est le trou du c** du monde)
en tout cas ca marche lol merci!!!

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MessagePosté: 29 Nov 2004, 22:32 
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Lieutenant Raider
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Patricia a écrit:
La réponse est: Trigger for flipeffect 46: tous les ennemis triggés disparaissent


Ah oui! Cette astuce, je l'avais vue sur je ne sais plus quel site Japonais avec un truc pour faire un pushable_bloc sur lequel on peut monter, un truc pour le amet, le train et pis ces fameux flipeffect... J'ai des PRJ que j'avais dl.

On en apprend des trucs, qd même. Je crois que le flipeffect 46 fait même disparaître Setha.

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 08:33 
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Tous les ennemis, on te dit :wink:

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 11:09 
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Tous les ennemis sauf les [Little-Beetle]. Pour eux, utiliser FlipEffect 31 comme expliqué dans la Doc.

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 11:34 
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Lieutenant Raider
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Exact, damned :evil: (je viens d'essayer, au cas ou, lol)
Enfin, la au moins c'est expliqué dans le doc

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 13:46 
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Localisation: Nord, Auby (c'est le trou du c** du monde)
en parlant de ca, y aurait il un flip effect qui serve d"anti-trigger"mais pour tout les trigger deja activés ?

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 14:51 
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Dans la doc, il est fait mention d'un Kill all Triggers, mais que cet objet invisible du menu "Objects" n'est plus utilisé. Je viens de faire un petit test et à moins qu'il n'y ait une façon particulière de l'utiliser, il est inopérant.

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MessagePosté: 30 Nov 2004, 17:08 
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J'avais oublié de mentionner 'sauf les petites bêtes (Little_beetle) qui disparaissent avec le trigger for flipeffect 31 exclusivement'.

Edit: oops j'avais pas vu que Pascal était déjà passé par là... :oops:

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