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MessagePosté: 23 Sep 2004, 20:12 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
BON
dans le temps (qaund j'etais jeune :P )
j'avais fais des experiences avec VON CROY
et j'avais un peu pres les memes problemes sauf
que se bouffon faisait un peu ce qu'il voulais....

DONC voila çà me reviens .... :wink:

quand j'utilisais le WAD YOUNG LARA mon "PARCOURS"
plantais .....au fur et a mesure de mes test j'ai constaté
qu'en utilsant LARA normale mon parcours fonctionnait
donc apres affinage M0 LARA et PISTOLS ANIM sembaient jouer un role
important...
çà te donnera peut etre une piste..

A+


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MessagePosté: 23 Sep 2004, 22:05 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Humm oui parce qu'en fait pour faire mes tests j'ai simplement ajouté le guide et son meshswap au wad coastal révisé mais ça ne fonctionnait pas (dans mon wad perso non plus).
Mais je pense que pour m'éviter une prise de tête inutile je vais simplement utiliser le wad settomb comme base ;)

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MessagePosté: 24 Sep 2004, 07:38 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Pas forcément, comme suggère Pouco, tu peux importer la Lara du wad settomb, au moins pour tester, en plus ça permettrait d'avancer dans les astuces de l'éditeur :wink: .

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MessagePosté: 08 Déc 2004, 20:19 
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
Messages: 12497
Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
Bon je remonte ce sujet car j'ai une question pour Von Croy et je pense que ça doit être à peu près la même chose que pour le guide...^^

Bon j'ai mis un Von Croy dans mon niveau sous forme de personnage secondaire qui suivrait Lara partout et pourrait l'aider dans les combats (jusque là tout va bien). Il la suit et fait tout comme il faut, le problème c'est qu'il marche par défaut et donc comme Lara court par défaut elle aurait tendance à le semer légèrement si on avance trop vite dans le jeu...

Comment le faire courrir ? Y'a quelque chose à mettre dans le code OCB ou bien alors que faut-il faire ? :roll:

[Dans le deuxième niveau de TR4 il court bien (et vite en plus) !! :lol:]

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MessagePosté: 09 Déc 2004, 13:50 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
J'ai vu ça une fois, mais je ne me souviens plus où: c'est comme pour le guide, ça dépend de la progression de Lara: pour que ton voy_croy courre, il me semble qu'il faut qu'il soit un peu 'en retard' par rapport aux flipeffect activés par Lara (genre si tu mets 2 ou 3 flipeffects rapprochés les uns des autres, pour ne pas être à la bourre Von Croy va devoir courrir d'un AI à l'autre).

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MessagePosté: 09 Déc 2004, 13:53 
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
Messages: 12497
Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
Purée c'est vachement compliqué, c'est pas gagné pour moi, je vais continuer à faire des tests donc !! :wink:

Et si j'y arrive vraiment pas, ben tant pis je le laisserai marcher !! :lol:

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MessagePosté: 09 Déc 2004, 13:59 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
J'ai vu ça dans le Niveau #150 : Stargate project : Return to Jazimiya, au début. A voir si ça peut t'aider.
Sinon, je sais aussi que les gardes courrent quand les AI sont distant de plus de 3 carrés, je crois (à vérifier le nbre de carrés).

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