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MessagePosté: 31 Juil 2010, 16:41 
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Général Raider 6 étoiles
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Inscription: 02 Avr 2005, 13:19
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C'est clair que le caractère de Lara a beaucoup évolué.
Dans TR5 elle était limite cruelle (lorsqu'elle refuse de tendre sa main à Pierre ou quand gamine elle enferme une créature marine dans une cage pour qu'elle soit dévorée par les lutins diabolique). Mais je la préfère ainsi plutôt que sentimentale.

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MessagePosté: 31 Juil 2010, 22:10 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 31 Juil 2010, 01:15
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Clara Soft a écrit:
quand gamine elle enferme une créature marine dans une cage pour qu'elle soit dévorée par les lutins diabolique). Mais je la préfère ainsi plutôt que sentimentale.

Elle la méritait la créature quand même :lol: C'était dévorer ou se faire dévorer :?

Voir Lara sentimentale, ça fait... un peu nunuche perso ^^' Bon elle a le droit d'avoir des états d'âmes, elle est humaine après tout. Mais, comment dire... avec des flingues cela ne le fait pas trop :roll:


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MessagePosté: 28 Sep 2010, 16:55 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 15 Oct 2009, 21:58
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C'est vrai que Lara a trop de sentiments maintenant..! C'est bisarre a dire.. mais quand elle regarde ses mains et qu'elle se rend compte qu'elle a tué des gens...?? J'aimais mieux quand elle se disait ''Je dois me rendre ou je dois aller, alors si vous etes sur mon chemin.. desolé!!'' Hihi..

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Alice

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MessagePosté: 30 Sep 2010, 19:02 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
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Ca t'as vraiment dérangé ça!? Au contraire on devrait féliciter Crystal d'avoir rajouté cet élément dans le scénar! Ca rajoute du sens à l'intrigue et à la bio de Lara. C'est son 1er meurtre c'est normal qu'elle réagisse comme ça, Lara ou pas.

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Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

VIENS TE BATTRE !!!


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MessagePosté: 30 Sep 2010, 20:32 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
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Exactement ! Larson est le premier être humain que Lara tue. Je trouve que sa réaction est plutôt normale dans Anniversary et je pense comme Leroy que Crystal a eu une bonne idée en ajoutant cette cinématique. :)

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MessagePosté: 01 Oct 2010, 09:31 
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Inscription: 07 Jan 2003, 21:07
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Pareil, je ne trouve pas que le fait qu'ils aient rajouté un peu plus de sentiments chez Lara soit dérangeant, au contraire çà la rend plus humaine et ce n'est pas pour çà qu'elle ne peut pas se montrer impitoyable. :wink: Dans Legend, elle tue pleins de mecs...

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Miss TRO 2009


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MessagePosté: 02 Oct 2010, 12:30 
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Major Raider
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Inscription: 22 Fév 2008, 19:38
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les phases de plateforme non linéaires me manquent dans tomb raider (je ne parle pas des ennuyeuses corniches)

mais les sauts vraiment au millimètre près par exemple (et faire réapparaître le saut allonger de TR6 qui y avait vraiment été sous exploité) et d'autres choses qu'il faudrait plus innovante là dessus (je n'ai pas joué à LCGOL, ni à la fin de TRU, mais il semble y avoir plus de recherches niveau plateforme que dans TR7- TRA par exemple)

et surtout une plus grande difficultée

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MessagePosté: 02 Oct 2010, 16:14 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
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C'est vrai qu'on utilise le saut allongé de TRAOD juste une seule fois dans le jeu... :roll:

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MessagePosté: 08 Oct 2010, 19:05 
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Major Raider
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Inscription: 22 Fév 2008, 19:38
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oui, c'est bien dommage, on dirait qu'il est là juste parce qu'il l'ont fait mais n'ont pas voulu l'abandonner... mais bon, ce n'est pas un mystère, TR6 n'est pas un jeu fini...

sauf ci on s'arrange pour avoir le mode cheat, j'adore faire le saut au ralentit grâce à la touche F4 ^^ (bien sur il faut avoir un ordi peut puissant, si non ça fera l'inverse et Lara fera tout à toute vitesse... je pense que certains ne trouveront ça pas plus mal ^^)

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MessagePosté: 14 Oct 2010, 23:59 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 15 Oct 2009, 21:58
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Ouais, c'est vrai sur ce point..!!

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Alice

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Dernière édition par AlysInLove le 10 Aoû 2011, 05:04, édité 1 fois.

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MessagePosté: 06 Déc 2010, 00:25 
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Caporal Chef Raider
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Des pièges (dans Anniversary c'était super mais dans Underworld ils étaient inexistants...), une aventure plus longue et un scénario mieux travaillé (cinématiques plus explicatives, plus longues ou plus fréquentes), des trésors mieux cachés (comme dans Legend par exemple mais pas dans des vases comme Underworld), relever le défi plate-formes avec des sauts avec ou sans élan (ça manque depuis les TR de Core Design je trouve), et remettre l'accrochage manuel ! Et puis qu'ils optimisent bien le jeu au niveau des bugs (encore une fois Underworld...) et ça serait parfait !! :D

Sinon il faut absolument qu'ils gardent le côté grimpette, aventure, énigmes, les gun-fights moins présents, et qu'ils laissent optionnelles les aides. :)


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MessagePosté: 15 Déc 2010, 19:36 
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Colonel Raider
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Messages: 7344
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C'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de pièges dans Underworld... :(

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MessagePosté: 18 Mai 2011, 15:38 
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Moi je veux le retour des objets à ramasser (trousses, munitions, clefs etc.) !

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MessagePosté: 18 Mai 2011, 15:41 
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Capitaine Raider
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Un bon level design. C'tout.

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MessagePosté: 18 Mai 2011, 15:44 
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Inscription: 07 Jan 2003, 21:07
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Oui aussi car si le jeu n'est plus coupé en "niveaux", il faut que ce soit grandiose et bien ficelé ! Autrement çà va se finir d'une traite...

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