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MessagePosté: 21 Jan 2003, 10:51 
Salut Pouco !

Serait-il possible que tu expliques un peu comment on exporte correctement un objet créé avec "metasequoia" dans "strpiX".
Quand on veut sauvegarder son objet en "DXF"avec "metasequoia", il ya une boîte de dialogue qui apparaît...alors, par exemple, si je fais une armoire et j' aimerais qu' elle ait la taille de la moto environ...comment faire ?

Merci
JP


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MessagePosté: 21 Jan 2003, 11:34 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
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Je me permet de répondre à la place de Pouco2, car j'ai bcp créé d'objets via cet utilitaire.

Tu dois savoir qu'un carré dans trle représente une taille de 1024x1024. Par exemple, en bloc à pousser fait 1024x1024x1024. Dans metasequoia, il faut indiquer 10.24x10.24 pour faire correspondre. Autre chose, l'axe des Z (bleu) est en fait celui des Y dans trle. La coordonnée 0,0,0 représente le centre au sol d'un carré.

IMPORTER dans metasequoia : dans la case "multiply" indiquer tjs 1. Laisser "3D ATELIER" dans la section "axis" et surtout cocher la case "invert face" en bas.

EXPORTER depuis metasequoia : laisser 1 dans "multiply", NE PAS recocher "invert faces" et SURTOUT cocher la case "triangle have four points" pour que les faces à 3 sommets en comptent 4 dans strpix et trle.

Maintenant, il faut savoir que tous les objets créés par cet utilitaire n'ont pas d'ombre propre. Il sera donc impossible de les "tinter" dans trle, même en mettant des lumières à côté. Je parle des objets statiques (plantx, rockx, Architecturex, etc...). Les objets seront de tinte uniforme calquée sur la luminosité de la pièce dans laquelle ils sont placés. Par contre, les autres objets, comme les items puzzle, les portes, et encore les switchs et ennemis sont parfaitement intégrés dans trle et réagissent correctement aux effets de lumière.

Voilà, j'espère avoir apporté une réponse à ta question.

Pascal


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MessagePosté: 21 Jan 2003, 16:22 
OK merci Pascal,
moi en fait mon cube faisait 200x200x200 dans metasequoia...donc je multipliais par 0.05 environ et j' avais a peu pres le meme dans strpiX...
maintenant, je laisse le 1 dans multiply et j' ai mis 10.2 au cube dans les propriétés...je vois un petit cube mais je zoom et c bon :)
est-ce comme ça que tu fais ?

Sinon...une derniere question :
une fois dans stpriX, voilà ce que je fais :
j' ouvre mon wad, je fais edit : add new empty mesh et j importe l objet au format DXF...ensuite je sauvegarde le wad et..........normalement, je devrais pouvoir utiliser mon objet dans le jeu ? lol......je dis "normalement" parce que j ai pas encore essayé.....
:? est-ce comme ça que tu fais aussi ?

Encore merci pour ta réponse
A+
JP


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MessagePosté: 21 Jan 2003, 16:45 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Bonjour JP,
merci de prendre qques instants pour t'enregistrer, en plus tu vas surement poster régulièrement maintenant que tu as pris le coup :wink: .
Amicalement.

_________________
Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
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MessagePosté: 22 Jan 2003, 14:57 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Pour STRPIX, généralement je remplace un objet déjà existant en passant par un WAD intermédiaire ne contenant qu'un ou 2 objets. J'utilise TRWEST pour les transferts ensuite.

Pour METASEQUOIA, tu fais CTRL+F et ça zoom automatiquement.

Par exemple, pour un cube à pousser, j'ai utilisé un RAISINGBLOC1 qui est déjà tout fait et aux bonnes dimensions.

PASCAL


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MessagePosté: 22 Jan 2003, 18:09 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
Messages: 141
Localisation: (Près de) Valenciennes
OK
merci pascal !
:sm9:
mais.......des wads intermediaires à 2 objets :shock:
c quoi au juste ?

A+
JP 8)


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MessagePosté: 22 Jan 2003, 19:47 
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20
Messages: 5075
Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
Sexe: Homme
c un wad ne contenant qu'un ou 2 objets sur lesquels tu travailles au lieu de tous les objets habituels , c nettement plus simple à éditer avec strpix et aussi çà évite de "planter" le wad complet .

_________________
Luc
Administrateur de Tomb Raider Online
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MessagePosté: 23 Jan 2003, 02:33 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
Messages: 141
Localisation: (Près de) Valenciennes
OK merci Les mecs !

je suis hyper content car je texture mon objet dans strpix nowwwwww
.......merci LUc POuco et Rapetou !!!!!

ce site est INDISPENSABLE POUR LES FANS :D

:sm36: lol
les smilies sont tro cool.......
et !!!!! bravo pour les smilies en+ !!!
JP


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MessagePosté: 27 Sep 2003, 02:26 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
Messages: 2941
Localisation: Fhloston Paradise
EUh, lol, EXPLDRRRRRR

J'ai exporté le cube de Lara bloc histoire de transformer ses faces car elles sont coupées en 4 et cela ne m'arange pas, alors, sous metaseq., j'ai delete les faces et remis des faces en une seule partie... seulement, quand j'ai réimporté mon cube il etait un peu bizarre, et en l'essayant dans le projet PTDRRR, il fait toute la taille de la carte !!! cad (18x4) x (18x4) x (18x4) clics...
ca vient de quoi vu que je l'ai gardé tel quel et juste mis des faces planes en faisant draw... ?
Comment on determine et parametre la taille des objets sous metaseq ?

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 27 Sep 2003, 10:40 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
alors c'est un peu compliqué , j'ai mis un bout de temps avant de le comprendre :
la fenêtre multiply veut dire de combien tu multiplies ton objet, genre *5, multiply=5.

dans la fenêtre 'digit, c'est la fraction décimale de laquelle tu veux l'agrandir ou le diminuer :

ex : si tu veux le multiplier par 100, tu mets digit =2 (10²) ou le diviser par 100, tu mets digit = -2 (0.01).
Pour un objet, cela te sera proposé à l'ouverture du fichier et quand tu voudra le réenregistrer.

ex : tu as un petit objet qui apparait minuscule sous metasequoia car metasequ 'redimensionne 'selon ses axes. Tu mets multiply=1 et digit *(+2) pour le multiplier par 100 à l'écran et pouvoir le traiter.
NOTE IMPORTANTE : IL FAUT COCHER 'INVERT FACE' A l'ouverture du fichier (pas après,à l'enregistrement, sinon ça voudrait dire que tu les réinverses et tu aurais un objet bizarre) et TRIANGLE HAVE FOUR POINTS.

A l'enregistrement, pour retrouver la taille d'origine de l'objet, tu mets multiply=1 et digit= (-2) (tu 'redivises' ton objet par 100, il retrouve sa taille d'origine.) Pour verifier que ton objet reste bien environ à la même taille, tu regardes la taille notée size qui est la taille en kilo octets je crois,
lors de la 1ère ouverture et après modification en le réouvrant .Genre si tu as 6 ko à la 1ère ouverture et qu'après modification tu as '600 ko', il ya un problème de redimensionnement.

de même si tu as un gros objet, tu peux aussi jouer sur la taille du multiply, mettre multiply 10 à l'ouverture, et 0.1 quand tu le réenregistres.

C'est un peu embrouillé, mais ce n'est pas simple à expliquer :D

(ps : je pense à ta fontaine chat, mais je suis un peu 'overbookée' en ce moment :( )

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