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MessagePosté: 30 Juil 2003, 11:53 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
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Coucou, voilà dans le mode d'emploi de l'éditeur, pour éditer des samples , il est écris :

'A partir du répertoire LevelSFX Creator, tapez la commande
DOS suivante : pcwadsfx settomb c Utilisez bien entendu le
fichier WAD (avec la lettre qui lui est associée) que vous
souhaitez changer. Les lettres associées aux différents fichiers
WADs sont les suivantes :
tut1 Tu (majuscule et minuscule)
settomb c (minuscule)
karnak h (minuscule)
coastal p (minuscule)
cleopal r (minuscule)
catacomb s (minuscule)
city w (minuscule)'


Avec un wad et un script modifié, quelles ont les lettres à indiquer (j'ai vu que pour chaque son, il ya une référence dans le fichier sounds.txt) ?

'RUMBLE_LOOP: l_rumb VOL90 L PIT-80 RAD20 #c #s #Tu'

voilà, voilà...

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MessagePosté: 30 Juil 2003, 12:40 
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Major Raider
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Tu souhaites faire quoi exactement car si tu as créé ton propre wad avec TrWest, les sons sont automatiquement exportés dans les fichiers sam et sfx, donc pas de problème à ce niveau, tu n'as pas à créer de ligne pour ton niveau dans sounds.txt.
Le reste c'est quand tu souhaites modifier les sons associés à un événement ( c'est assez long et risqué de faire ça). En général ce sont plutôt les sons eux mêmes que l'on modifie (répertoire \sound\samples)

Note : pas de couleurs dans les messages stp ( voir le point du règlement dans ce sujet ci ). Message édité en conséquence...

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Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 30 Juil 2003, 16:37 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
je veux surtout remplacer le son 'usekey' d'origine (le bruit d'une clef dans la serrure), par un autre que j'ai converti, je sais qu'il faut remplacer le son d'origine par le modifié en lui donnant le même nom, mais après je coince pour éditer les fichiers .sfx et .sam :idea:

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MessagePosté: 30 Juil 2003, 16:58 
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Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
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Pourquoi veux-tu rééediter les sam et sfx qui contiennent en fait les listes et associations de sons que le jeu utilisera. Si tu remplaces ton usekey.wav dans le répertoire \sample cela suffit amplement. Si cela ne marche pas il faut que tu regardes attentivement si le format du fichier wav est bien le bon ( 16 bits mono, 22 khz format pcm )

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MessagePosté: 01 Aoû 2003, 16:56 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
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coucou ! j'ai essayé de remplacer les sons comme tu m'as dit sans passer par le dos, mais ça a tout fait planter ! :cry: (dès que j'essaie de lancer le jeu, claquage et retour à windows).dès que je remets les originaux, ça remarche ! :D
pourtant c'est bien le bon format ! :roll:
à moins que ce ne soit juste qu'un problème de mémoire ...
donc tant pis, je laisse comme avant !
bisous :partguy:

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