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 Sujet du message: IA : Modifier les IA
MessagePosté: 10 Aoû 2003, 10:45 
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Sergent Raider
Sergent Raider
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Inscription: 01 Juin 2003, 15:44
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Comment modifier l'IA comme ils le disent à la page 69 du manuel en francais

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MessagePosté: 10 Aoû 2003, 10:56 
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Adjudant Raider
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:10
Messages: 644
c expliqué justement dans cette page... il faut mettre un des objects (dans ton wad) AI_xxx sur le même carré que l'ennemi auquel tu veux assigner un AI...


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MessagePosté: 10 Aoû 2003, 10:58 
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Sergent Raider
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Inscription: 01 Juin 2003, 15:44
Messages: 229
Merci

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MessagePosté: 18 Nov 2003, 16:25 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Bonjour, je n'en suis encore qu'à mes débuts avec l'éditeur mais j'ai plein d'idées et je me demande si elles sont réalisables...
Dans l'optique s'un secret 'vicieux' :twisted: qui serait placé en début de niveau, dans une planquette fermée par une porte (on va dire que c'est une armurerie)... je voudrais que lorsque Lara arrive dans une zone précise, un ennemi type BADDY_1 apparaisse soudainement tout près de Lara...réflexe: lui tirer dessus.
Or ce que je voudrais c'est que le type ne s'attaque pas à Lara mais parte en courant vers l'armurerie: il serait programmé pour ouvrir la porte. Si Lara le zigouille trop tôt, le gars n'a pas le temps d'ouvrir la porte, et adieu le gun bonus pour Lara.
Est-ce faisable?

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Dernière édition par Patricia le 18 Nov 2003, 17:07, édité 1 fois.

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MessagePosté: 18 Nov 2003, 16:35 
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Administrateur
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20
Messages: 5075
Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
Sexe: Homme
oui çà j'ai déjà vu à peu la même chose et donc c très faisable ....

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Luc
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MessagePosté: 18 Nov 2003, 18:19 
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Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4446
Localisation: Brest, France
Sexe: Homme
Les ennemis peuvent déclencher un trigger heavy ( triggers déclenchés par autre chose que Lara, càd : Blocs poussés, Rolling Balls, Shatters et ennemis... ) s'il y a des AI_Ambush sur son parcours.

En fait tu définis un parcours avec l'objet AI_Ambush au début et à la fin du parcours, sur le dernier tu places un Heavy Trigger pour une porte par exemple, lorsque l'ennemi arrive sur ce point la porte s'ouvre...

Mais rien n'empêche Lara de tuer l'ennemi une fois que la porte est ouverte :twisted:

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Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 18 Nov 2003, 19:13 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Merci beaucoup, je suis bien contente que ce soit faisable. Pour les détails techniques je verrai un peu plus tard (au besoin je redemanderai de l'aide sur ce topic) *humm* :oops:

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