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MessagePosté: 07 Nov 2003, 16:25 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Bonjour ;)
J'ai créé 4 pièces en suivant le tutoriel mais je n'ai pas respecté à la lettre les dimensions proposées dans la démo. Maintenant je voudrais les relier, mais pour connecter la 1° pièce à la seconde (qui est fait un couloir de 2x3 carrés) et respecter la méthode du manuel, je dois faire pivoter mon couloir pour qu'il soit en position horizontale. Je vais dans Room/rotate et je fais pivoter la pièce, ensuite je sélectionne les 2 carrés gris du côté gauche et je clique sur 'Door' pour qu'ils soient noircis (et non sur Wall comme indiqué sinon le résultat est différent).
Problème: quand je fais Face Edit sur l'une des pièces ayant subi une rotation, les textures ont partiellement disparu ou sont bizarrement fichues (sens de rotation inversé). Je ne sais pas si c'était la bonne manip pour la rotation mais j'ai réessayé à partir de différentes saves et c'est toujours pareil.
Avez vous déjà rencontré ce problème?

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MessagePosté: 07 Nov 2003, 16:45 
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Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4446
Localisation: Brest, France
Sexe: Homme
Oui, en fait c'est normal ( façon de parler :wink: ), une rotation de la pièce sur elle-même a une incidence sur les textures... Le plus simple en créant ta pièce et avant d'appliquer les textures c'est de la placer dans la bonne position. Tu peux également créer un ensemble de pièces, les déplacer, créer les portes et ensuite t'occuper des textures.
Pour wall c'est bien sûr une erreur du manuel !

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Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 07 Nov 2003, 18:23 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Merci :wink:

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MessagePosté: 15 Mai 2007, 15:40 
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Colonel Raider
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Inscription: 09 Nov 2006, 13:38
Messages: 5709
Localisation: Le Mans
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Bonjour tout le monde,

Je ne sais pas si je suis dans le bon topic,car je n'ai pas de problèmes de rotation.
Je fais la test room du tutoriel de l'éditeur, et sur un pilier, je me trouve avec des segments normaux sur 3 côtés, mais pas sur le 4e.
Est-il possible de redresser les segments du 4e côté :?:
Quelle est la technique, s'il y en a une :?:

Une :idea: svp, merci.


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MessagePosté: 15 Mai 2007, 17:02 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
j'ai pas trop compris ta question, mais il sont comment les segements ?

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MessagePosté: 15 Mai 2007, 17:27 
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Colonel Raider
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Inscription: 09 Nov 2006, 13:38
Messages: 5709
Localisation: Le Mans
Sexe: Femme
Voilà, sur un pilier, j'ai 3 côtés avec les segments normaux, sur le 4e côté, ils sont obliques.


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MessagePosté: 15 Mai 2007, 17:42 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
c'est tous simple, tu selectionne le côter du pilier avec le clique gauche, tu vera apparaitre des fleches, clique plusieur fois j'usqu'a la fleche pivote vers l'endroit a redresser, apres il ne te reste plus qu'a appuyer sur "a"q"z"s"e"d"r ou " f " pour faire redresse les segments. :wink:

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MessagePosté: 15 Mai 2007, 17:47 
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Colonel Raider
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Inscription: 09 Nov 2006, 13:38
Messages: 5709
Localisation: Le Mans
Sexe: Femme
Je suis d'accord avec toi, mais quand je redresse sur le 4e côté, c'est la face opposée qui n'est plus bonne.


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MessagePosté: 15 Mai 2007, 17:57 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
ETT OUIIII cest un metier buildeur de level :lol:

selectionne ton pilier applique lui le carré bleu de sol normal

il redevien un carré de sol surlevé et un carré de plafond descendu
un des cotés dois etre relevé ...corrige le ...


a+


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MessagePosté: 16 Mai 2007, 07:19 
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Colonel Raider
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Inscription: 09 Nov 2006, 13:38
Messages: 5709
Localisation: Le Mans
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Bonjour Pouco2,

Merci, problème résolu.

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