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 Sujet du message: Problème de script French
MessagePosté: 10 Déc 2003, 13:35 
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bonjour a tous
je voudrais savoir comment on met le script french car quand je le met il fait planter le jeu quand je le lance mais quand je met english ca marche


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MessagePosté: 10 Déc 2003, 15:09 
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c vague ,

le french n'est qu'une traduction de l'anglais .... pour l'obtenir des scripts FR , il faut mettre la traduction des lignes que tu as modifié de english.txt dans french.txt et lancer french_script.BAT pour générer les script en FR .

si çà ne va pas envoie moi les 3 fichiers txt que je regarde ce que tu as fait

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Luc
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MessagePosté: 10 Déc 2003, 15:32 
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en fait, il faut echanger ce qu il y a dans english en french?


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MessagePosté: 10 Déc 2003, 15:40 
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le fichier french.txt est une traduction de english.txt , pour commencer tu fais les modifs de noms pour faire des scripts anglais .qd il marchent en anglais ,tu mets la traduction des lignes correspondantes dans french.txt et tu compiles avec le batch FR .

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Luc
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MessagePosté: 12 Déc 2003, 19:44 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
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Euh je n'ai pas tout compris, mais peut-être que c'est dû à ça :

dans le répertoire trle, ne pas oublier de mettre soit le script français (french.dat) soit le script anglais (english.dat) , et pas les 2, sinon ça risque de planter...

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MessagePosté: 12 Déc 2003, 21:54 
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Major Raider
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Non la présence du french.dat n'est pas gênante, le jeu prend toujours le english par défaut.
Ce qu'il faut quand on veut avoir un script en français c'est ne pas oublier que pour la conversion du script.txt en script.dat il faut obligatoirement que les noms de niveaux soient aussi présents dans le fichier english.txt.

Le batch créera toujours un english.dat ainsi que les fichiers d'autres langues qu'il trouve. Ainsi il y a toujours des messages d'erreur pour les fichiers non trouvés : deutch, spanish... Mais cela n'est gênant, le seul qui provoque un bug quand il n'est pas présent c'est le english.txt ( et le script.txt bien sûr )

La seule différence entre les deux batch c'est que English Script.bat ne copie que english et script.dat dans \trle et efface le reste. French Script.bat ne copie que french et script.dat dans \trle et efface le reste. Pour le reste les trois sont créés à chaque lancement des batch...

Il faut donc veiller à avoir un english.txt dans lequel on trouve le nom de tous les niveaux présent dans le script ( ainsi que les autres lignes de texte : Legend= par exemple )

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MessagePosté: 05 Juil 2004, 19:01 
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J'ai un problème avec le script. Pour le moment, j'ai créé un fichier script provisoire pour continuer à construire mon niveau (sinon, il y aurait un problème avec les pararmètres de l'écran de chargement). Lorsque j'ajoute dans le script de "L'antre de Valeria Messalina" (essentiellement basé sur "Les Catacombes") une ligne (Puzzle=1,Trident*,$0014,$0400,$0000,$0000,$0000,$0002), je reçois le message suivant dans script.bat:
Error: Puzzle= Number expected

Comment peux-je résoudre ce problème?
Merci d'avance.

*(cet objet sera nommé "Le trident de la pureté")

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MessagePosté: 06 Juil 2004, 11:22 
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envoie moi tes fichiers script.txt et english.txt que je regarde ....

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Luc
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MessagePosté: 07 Juil 2004, 07:59 
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il me semble qu'il ne manque qu'une virgule dans ta ligne de scripts ....

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MessagePosté: 07 Juil 2004, 11:36 
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:oops: Je n'ai pas vu qu'il manquait une virgule. Bon, tout fonctionne correctement.

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