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 Sujet du message: Editeur de Script
MessagePosté: 10 Jan 2004, 21:44 
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Inscription: 26 Jan 2003, 21:44
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Humm,

Existe - t'il un editeur de script de bonne qualité ?? qui editerais des fichiers ds plusieurs langues sans avoir des caracteres illisible a la place des lettres accentuées.

et un convertisseur de script, qui convertirait bien les fichiers .DAT en TXT pour les fichier français.

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Monstre avec une tête de femme, un corps de lion, une queue de serpent et les ailes de l'aigle. Elle posait à tous les voyageurs une devinette et dévorait ceux qui ne pouvaient répondre.


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MessagePosté: 10 Jan 2004, 23:37 
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A ma connaissance, il n'y en a pas. Pour les caractère accentués, tu peux faire des copier/coller des chaînes de caractère qui les remplacent.

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MessagePosté: 10 Jan 2004, 23:38 
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Dans tous les cas les scripts bien réalisés devraient avoir un fichier english.txt comme base , le french.txt n'étant qu'une simple traduction.
j'invite les auteurs à fournir des scripts UK et FR pour leurs niveaux mais ce n'est pas tjs le cas ...

là çà ne pose pas de problème vu que TRWEST sait décompiler les fichiers script.DAT et english.DAT ou d'autres ne comportant pas d'accents ...

sinon je ne vois pas de programme spécial pour faire ça.

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Luc
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MessagePosté: 11 Jan 2004, 00:11 
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Inscription: 26 Jan 2003, 21:44
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Humm,

je pense que script.dat ne comprend que tres peux de texte, ce sont des codes qui reference le numero de ligne du fichier correspondant a la langue souhaité.

actuellement, je refais tout les scripts des niveaux perso dispo sur le site, pour me faire un cd tout pret pour y jouer.
et avec le nom du niveau qui apparaitra correcte quand je lancerais tomb4.exe au niveau du chargement du niveau. (actuellement une liste longue et le plus souvent innutilisable si on n'as pas le niveau d'installer)

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MessagePosté: 11 Jan 2004, 09:23 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Non, tu n'as pas que ça, tu as aussi les "codes" pour les puzzles, les clé, les coordonnées de chargement, la gestion de l'horizon etc... ce n'est pas si simple.

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MessagePosté: 11 Jan 2004, 15:49 
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Inscription: 26 Jan 2003, 21:44
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Humm,

tout a fais Rapetou, mais je restait au plus simple, permettant de comprendre l'astuce pour edité correctement des fichiers TXT avec les accents.

pouvoir y travailler plus facilement, permettrait un gain de temp pour faire du script multilangue

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MessagePosté: 11 Jan 2004, 16:02 
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Tu ne mets pas d'accent dans le FR et là çà marchera correctement ...

Egalement si tu modifies l'emplacement des niveaux dans la liste par rapport aux scripts originaux , leurs sauvegardes ne seront plus compatibles avec celle faites précédemment ...

ce serait plus simple d'écrire un petit batch qui copie les bons scripts pour chaque niveau donné.

surtout que certains auteurs ont carrement changés les noms des objets etc ... si tu fais des modifs elle seront valables pour tous les niveaux de la liste ....( le max de niveaux acceptés étant une trentaine ...)

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Luc
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MessagePosté: 11 Jan 2004, 21:38 
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Inscription: 26 Jan 2003, 21:44
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Humm,

certe mais si il n'y a pas d'accent, pkoi le faire en français ds ce cas, la version anglaise suffirait ...

pour les sauvegardes pas de probleme, je recommence les niveaux depuis le debut et ceux meme si un nouveau niveau suit la precedente. j'aime bien tout refaire pour rester ds le vif du sujet ^^

j'ai trouver mon bonheur, avec mon deiteur qui accepte different version de langage pour les modifications necessaires, et en un seul clic, il compile et me place les fichiers au bon endroits. un vrai regal :P

j'ai vu pour les noms d'objets, et je modifie aussi suivant les besoin ou non. mais ça fais beaucoup ça, une trentaine de niveaux accepter.

Es que dans le script on peut dire de charger le niveau automatiquement s'en le choisir dans le jeu lui meme ???

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MessagePosté: 11 Jan 2004, 22:27 
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les accents dans les scripts sont gérés avec un code page différent de celui de notre windows apparemment , c pour çà que nous avons droit à des caractères cabalistiques je pense ...

tu peux mettre autant de niveaux que de niveaux de la liste de TR4 en fait ... voir english.txt mais pas enlever de ligne ni en rajouter dans la liste.

On peut effactivement faire démarrer le jeu sans le choix de niveaux
mettre l'option PLAYANYLEVEL sur DISABLED .....

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Luc
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MessagePosté: 16 Jan 2004, 21:18 
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Hummm,

je travail avec Edit Plus, un editeur multi format, avec je charge les fichiers Franch.dat tout en aillant les accents, et je l'ai programmé pour que je puisse compiler mes scripts. il m'informe des erreurs, s'il y en a bien sur.

je peux travaillé sur tout les fichiers script en meme temps, car il peut editeur plusieur fichier a la fois.

merci pour l'info sur l'auto-lancement d'un niveau ^^

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