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 Sujet du message: Flipmap
MessagePosté: 10 Mar 2004, 21:09 
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bonjour a tous !! :D

je sui tt nouvo et g besoin de votre aide a tous é toutes, et ce ke l'on pourrai SVP m'aidé a y voir clair, je n'arrive a rien avec mes flipmaps ! kest ce k'on peux faire precisement ac kel OCB é pouver vous bien detaillé? merci merki merki !

suis deprimé j'y arriveré jamais .... :cry:

biz a tous :wink:

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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:05 
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Salut espritduchaos,

Il faudrait si tu ne la pas deja fait, regarder le manuel. Sinon excuse moi mais je ne peux pas telement t'aider. (Je vais regarder si tu veut :wink: ).


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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:21 
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C'est bon j'ai trouvé, c'est à la page 71 et 72 pour la suite.

@+


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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:21 
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oui ca seré supR sympa de te renseigné car vraiment la c dur. comment faire un sorte ke par exemple dans 1 piece l'eclairage s'eteigne é k'un brouillard un peu fluo apparaisse (pour le fluo c juste une ID comme ca)

merci !

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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:28 
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On l'a envoyer en meme temps pages 71-72 j'espere que ca va t'aider.


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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:31 
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oui et non, ca repond pas o prob posé plus haut, car je conné kazy par coeur ces mm pages, mé bon je sui nul on se refé pas ! Is somedy there to help me ?

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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:37 
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Tu veux faire quoi exactement ?


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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:47 
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lol je m'explik pas bien excuze moi :?

j'aimerai bien flippé 1 piece pour k'une fois 1 levié tourné ce ki fait s'eteindre la lumiere dans la mm piece é apparaitre un brouillard un peu fluo, ou juste illuminé tu vois ? k'il y ai une source lumineuse + sombre k'avant le flipmap pour changer l'ambiance et si possible rajouté 1 muzik stressante (ca c dans le manuel je pourré me debrouller lol 8)

merci de m'avoir repondu juske là en tt K

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MessagePosté: 10 Mar 2004, 22:54 
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je te ferait un .prj si tu veux (tu n'a pas un adresse pour t l'envoyer ?), je te ferais ca demain.


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 Sujet du message: relance
MessagePosté: 10 Mar 2004, 23:34 
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pour ceux ki desirerai m'en apprendre plus sur le fonctionnement d'une piece flippée k'ils n'hesitent pas, j'ai tré envie de tout savoir
:mad:
merci d'avance !!

8)

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MessagePosté: 11 Mar 2004, 11:56 
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Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Pour créer un piece flipmap tu crées d'abord la pièce initiale, ensuite tu clique sur le bouton "F" à gauche (au dessus de select room) et à coté du F du met un N° à ta piece flipmap - Plusieurs pieces flipmap peuvent avoir le même N°, ce qui permet à partit d'un seul trigger d'activer, une série de flipmap - le fond de l'ecran devient noir, signe que tu es en mode flipmap. Là, tu fait les modif que tu veux (texture,eclairage, eau...) et tu fais alt+f au clavier pour revenir en mode normal.
Ensuite pour activer ta piece flipmap dans le jeu, il te faut placer un trigger avec flipmap à la place d'object, dans la fenêtre du trigger, et en face le N° de la (série de) flipmap que tu veux activer.
Dans les pièces flipmaps tu peux placer des triggers par contre il faut placer les "portails" avant de créer la flipmap.
PS : fait un effort pour ecrire, le mode texto, c'est limite...
Et bienvenue sur le forums TRO.
Amicalement

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Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


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 Sujet du message: Flipmap
MessagePosté: 21 Oct 2004, 17:50 
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Je sais pas si cela a deja été demander, mais je voudrais savoir comment faire un objet sur un piedestal que l'on prend ensuite il y a des trambelment du sol et un flip map s'active, qqun peux m'aider ??


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MessagePosté: 21 Oct 2004, 20:37 
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Lieutenant Raider
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Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Tu mets un trigger pickup sur l'objet, qui aura un code OCB de 68 (64+4 ; 64 étant le fait que l'objet déclanche le pickup et le 4 pour le piédestral). Tu mets ensuite un trigger for flipmap X et un trigger for earth_quake. Tu peux voir dans le manuel l'OCB pour que l'earth_quake ne dure que 5 secondes. :wink:

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
Image
:sms:


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